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大约有 4,280 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.1311 秒)

1341. laya.d3.core.material.UnlitMaterial_API3.0 [ 60%]

...aterial.renderQueue Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:100 所属渲染队列. url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1342. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 60%]

...erer" TrailRenderer Class TrailRenderer TrailRenderer 类用于创建拖尾渲染器。 Hierarchy BaseRender TrailRenderer Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _extra _receiveShadow _singleton owner runInEditor scriptPath sortingFudge Accessors alignment awaked bounds bou...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1343. list item 添加事件后无法监听 [ 60%]

...自: // 这段代码需要在setupDemo之前执行。 (function() { // 项渲染器 var Box   = Laya.Box; var Image = Laya.Image;   var WID = 373, HEI = 85;   function Item() { Item.__super.call(this); this.size(WID, HEI); this.img = new Image(); this.addChild(this.img);   this.setImg = functio...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

1344. Panel初始化BUG [ 60%]

...您好,我们在设置一些组件的特性属性时,采取的是延迟渲染的原则,所以您以上描述的问题是这样的,在当前帧不会进行诸如滑动条进度等属性的渲染。基于这个原则,我们建议您在定时器内延迟一帧进行scrollTo的设置调用,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211108

1345. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...流程3.1 基础使用流程3.2 UI编辑3.3 蓝图与TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 自定义插件3.8 构建发布四、LayaAir引擎生态4.1 教程4.2 开发者社区4.3 资源商店五、常见问题为Unity开发者准备的LayaAir3指南 编写此文档时使用的LayaAir-IDE...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1346. [LayaAir3]Laya 2.x/3.x 演示项目中 Laya.timer.scale 和 Laya.SpineSkeleton.playbackRate 对部分骨骼加速不生效 [ 60%]

... 跳帧 求解决办法 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241217

1347. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 60%]

...aya/d3/core/render/BaseRender" BaseRender Class BaseRender Render 类用于渲染器的父类,抽象类不允许实例。 Hierarchy Component BaseRender PixelLineRenderer MeshRenderer BatchRender ShurikenParticleRenderer TrailRenderer UI3D HLODRender StaticBatchMeshRender Implements IBoundsCell In...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1348. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1349. 着色器蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...充贴图展示在模型上的细节 Alpha 透明度,选择了TRANSPARENT渲染模式,会根据Alpha值选择不同的透明度 图2-1展示了PBR材质类型是Shader蓝图的片段着色器内容 图2-1 2.1.2 UnLit NormalWS 世界法线计算世界坐标中各顶点的光照结果 AlphaTest ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1350. 使用UI组件tree时,添加的数据结构必须是xml吗?添加xml时对于tree的单元格里面的label如何控制例如visible的属性 [ 59%]

...</item>"; } treeData += "</data>";2、为你的tree添加一个渲染函数renderHandler,在渲染函数下根据你的alpha值对每条项进行属性赋值 tree.renderHandler=new Handler(this,onTreeRender); // 返回值e代表的是item项 private function onTreeRender(e):void { //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717