大约有 1,511 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)
... • 2019-09-11 15:58 @木Son:我看了下你的demo,我上面回复的就是结果。Scene.load是生成一个新的Scene,loadScene是对当前Scene的操作。 木Son • 2019-09-11 16:40 @陆仁毅:噢噢我大概明白了,loadScene是在自己的runtime中加载;而Scene.load是通过回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190911
...幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 写个捕鱼游戏练练手 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 游戏运行在chrome里面 听不见声...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709
...幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180827
...* * 是否被渲染。 */ readonly isRender:boolean; 那么实际应用就是找到该sprite3D的网格子节点SkinnedMeshSprite3D,获取其shinnedMeshRenderer直接点出属性isRender.完事 let mesh = this.owner.getChildAt(1) as Laya.SkinnedMeshSprite3D; console.log(mesh.skinnedMeshRend...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181009
...261 赞同来自: 推荐通过资源地址来释放Sprite3D显存资源, 就是自己写一个json的表来存储Sprite3D的资源路径然后在释放的时候根据自己的json表里的路径进行dispose(); 通过资源路径列表方法,可以通过配置表的方式,表里增加删...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...UI,是不是就要自己在max.all 这个文件创建相关的类,具体就是把xxx.ui里面的内容复制到这里? 有没有相关的文档介绍? 2018-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180418
...幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 新手开发游戏,求思路 laya开发的3d跑酷 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200527
...链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: LayaBox引擎编译后就是标准的js代码,针对为js代码设置css样式,同原生js下是一样的,建议可以网上搜索下,有很多示例可贡参考! 2017-02-21 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170221
...1-27 17:05 @LayaAir大为: 好吧,我传了图片你可以看看,它们就是方便,不是什么设计不同
来源: Laya_社区 发布时间: 20241126
...,切换场景的时候释放场景的资源又出现问题(释放资源就是把加载的资源都清理掉),还会出现切换到其它场景,也会报错。 所以,请问3d资源加载的时候,如何正常的显示进度条的进度? 2017-09-20 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920