• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,627 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1341. prop 识别不到 [ 48%]

...export default class Index extends Laya.Script {     /* @prop {name: speed, tips: "速度", type: Number, default: 10} */      constructor() {         super();     }      onAwake() {         console.log("场景渲染完成", this.speed);     }...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191227

1342. 如何把加载好的二进制数据转成Texture? [ 48%]

...|| win.WebKitBlobBuilder || win.MozBlobBuilder || win.MSBlobBuilder; if (e.name == 'TypeError' && win.BlobBuilder) { var bb = new win.BlobBuilder(); bb.append(fragment); blob = bb.getBlob("image/png"); } } var url: string = URL.createObjectURL(blob) var htmlImg: Laya.HTMLImage = La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

1343. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...图属性。 * @param mesh 网格。 * @param image 高度图。 * @param name 名字。 * @returns 地形渲染节点 */ static createFromMeshAndHeightMap(mesh: Mesh, texture: Texture2D, minHeight: number, maxHeight: number, name: string = null): MeshTerrainSprite3D { var meshTerrainSprite3D: MeshT...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

1344. 用xml描述创建一个clip,interval字段妖孽无效 [ 48%]

...ode.getAttribute("anchorY") as Number;                 clip.name='Ele' +id;                 if (node.nodeName == "clip")                 {                     clip.autoPlay = true;                     //妖孽在此,此妖只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918

1345. 使用drawToCanvas截图多次之后,再也无法再本次程序中截图显示。没有任何报错 [ 48%]

...ite(); //将截屏的texture进行draw绘制并显示到舞台 this._photo.name="testtt"; this._photo.graphics.drawTexture(this._tex,0,0,this.gridBox.width,this.gridBox.height); } 附件 : --> demo.zip 2017-05-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

1346. laya.ui.MoreGame [ 48%]

...only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1347. 如何在游戏入口处获取对象的子对象 [ 48%]

...实现呢。获取地图层一定要在_proto.mapLoaaded里面吗? /* * name; */ var TiledMap = Laya.TiledMap; var Rectangle = Laya.Rectangle; var Handler = Laya.Handler; var Sprite = Laya.Sprite; var MapLayer = Laya.MapLayer; var loadMap = (function (_super) { function loadMap() { loadMap.super(t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

1348. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 48%]

...s://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_CollisionFiflter))。示例中我们只对红色球体设置了canCollideWith属性。其他碰撞体分组各不相同。 ```typescript //红色球体设置 //创建刚体碰撞器 var rigidBody = sphere....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1349. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 48%]

...s://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_CollisionFiflter))。示例中我们只对红色球体设置了canCollideWith属性。其他碰撞体分组各不相同。 ```typescript //红色球体设置 //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Rigidbody...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1350. laya.ui.View [ 48%]

...only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513