• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,480 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

1351. laya.display.Graphics [ 40%]

...unds(realSize:Boolean = false):Rectangle 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Graphics  loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Function = null):void 加载并显示一个图片。 Gr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1352. laya.ui.Panel [ 40%]

...以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite  getChildAt(index:int):Node[override] 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Panel  getChildByName(name:String):Node[override] 根据子节点的名字,获取子...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1353. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...个scene文件夹,如图7-1所示,这里来存放其它场景文件是比较好的习惯,看起来也比较清晰。 (图7-1) 例如在3D-RPG项目中,有了Game场景,可能还需要有游戏登录场景,那么我们来创建一个 Login 场景,如动图7-2所示 (动图7-2) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1354. laya.ui.Component [ 39%]

...以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getC...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1355. laya.device.media.Video [ 39%]

...以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getC...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1356. laya.ui.Tree [ 39%]

...以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getC...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1357. 关于laya无法缓存非图片、声音文件bug [ 39%]

...机测试发现无法缓存了,在网上也找了各种资料没发现有比较好的解决方案 大部分都是说放弃laya自带的缓存方案,使用第三方提供的,具体就不在这里说明了,有需要自己网上找一下 ------------------------- 因为使用其他方案会有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

1358. 做了一个最简单的显示微信子域的程序,但是报错Cannot read property 'USER_DATA_PATH' of undefined [ 39%]

...18 11:58 wx.getFileSystemManager 这个问题,蛮多情况会引起的,比较头疼。子域那边main里,你能加载场景吗?我加载不了,报错也是wx.getFileSystemManager这个 wulilioo • 2019-02-18 12:43 @Max.魚魚魚鱼魚魚:子域初始化后,不要立即加载scene,等...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

1359. 分享水波一个shader [ 39%]

分享水波一个shader 最近游戏做完了,等UI出界面,所以比较清闲,分享一个练手的shader import BaseMaterial = Laya.BaseMaterial; import Shader3D = Laya.Shader3D; import SubShader = Laya.SubShader; import BaseTexture = Laya.BaseTexture; export default class Test1Material e...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

1360. laya.ui.TextArea [ 39%]

...以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getC...

来源: laya_api 发布时间: 20170929