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大约有 1,682 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1351. IDE里做了遮罩动画导出来不起作用 [ 57%]

...人 lbxw 相关问题 Layaair IDE的帧属性面板不见了 骨骼动画播放完后的回调时间 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Animator 如何获取当前所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929

1352. textinput有没有类似placeholder的属性 [ 56%]

...用, 类似flash的swc一样 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 3D项目里有没有类似2DTween的实现 IDE中js压缩工具,能不能用类似命令行,或者编译参数等等方式调用? 问题状态 最新活动: 2017-03-16 11:50 浏览:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

1353. 请问layabox支持dragonbones的柔体动画吗? [ 56%]

...用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 骨骼动画播放完后的回调时间 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Animation 的createFrames 使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160711

1354. DragonBone动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 56%]

# LayaAir引擎播放DragonBones动画 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.0版本截图说明,如有差异,请下载最新稳定版本的LayaAirIDE,并以最新版本为准。 DragonBones(龙骨)骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,通过LayaAirIDE自带的转换工具...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1355. 列表嵌套另外一个列表 [ 56%]

...i.play(0,true,"standDown"+HostData.array[index].aniname);//控制播放相应角色的动画 } var own :Text = cell.getChildByName("owntext") as Text;//同步是否已经拥有的text显示状态 if (own){ if(HostData.array[index].lock){ own.visible = false; }else{ own.visible = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

1356. 提个bug,laya.ani.js中 龙骨动画templet.mRootBone.update()报错 [ 56%]

... 要回复问题请先登录 发起人 杨猩猩 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? LayaAir2.61 测试版 物理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190712

1357. laya图集打包不能用啊 [ 56%]

...n 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 spine动画播放后图集错乱 图集的质量可以控制吗 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 问题状态 最新活动: 2019-12-09 17:18 浏览: 957 关注: 3 人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

1358. 瓦片地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...,向X,Y方向上选取帧时跳过的帧数。 Mode:决定动画的播放模式。 DEFAULT:从第一帧开始; Random_Start_Times:从随机帧开始。 下面来介绍一下Tile Data中的属性 Color Modulate:控制瓦片的颜色。 Texture_origin:纹理中心位置。当瓦片添...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1359. Laya.Skeleton中如何实时获取或更新插槽的位置? [ 56%]

...eleton中的骨头中怎么获取实时的X,Y值?我发现当一个动作播放完之后,就不会再更新骨头和插槽的位置了。原因是引擎把每一帧的动作都缓存起来了,缓存完毕之后就不更新执行骨头中的Matrix。这个有什么解决办法吗? 2019-11-06 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191106

1360. vivo加载资源报错问题 [ 56%]

...加入闪屏图片 1.8.4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 问题状态 最新活动: 2019-11-15 11:25 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115