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...得后的`AnimatorPlayState` : ![](img/2.png)(图2) ##### 当动画为非循环播放时 如注释所写的相同当动画为**非循环**(非循环模式)播放的时候这个 normalizedTime会返回一个0.0~1的数1就是代表当前动画已经播放到百分之百也就是已经播放完...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...得后的`AnimatorPlayState` : ![](img/2.png)(图2) ##### 当动画为非循环播放时 如注释所写的相同当动画为**非循环**(非循环模式)播放的时候这个 normalizedTime会返回一个0.0~1的数1就是代表当前动画已经播放到百分之百也就是已经播放完...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...得后的`AnimatorPlayState` : ![](img/2.png)(图2) ##### 当动画为非循环播放时 如注释所写的相同当动画为**非循环**(非循环模式)播放的时候这个 normalizedTime会返回一个0.0~1的数1就是代表当前动画已经播放到百分之百也就是已经播放完...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...添加播放状态,每个状态记录的开始时间结束时间,是否循环。但只要添加多组动作,如 Animator.addState(move); Animator.addState(jump); 那么只要jump的islooping为true那么在播放move的时候也会变成循环哪怕当初设置的是false,反之也一样。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190802
laya3d动画循环问题 在官方demo案例:https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Animation3D&name=AnimatorDemo 如果将124行的代码循环设置为false state6.clip.islooping = false; 那么所有的动画都将只播放一次,反之,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190918
...。知道这些后,我们来播放动画。代码如下: **动画是否循环可以在unity编辑器动画属性中进行勾选设置,导出后引擎将遵循其设置进行动画播放。见图5、6中loop Time选择框!或者创建AnimatorState动画状态设置 isliooping属性为true** `...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。知道这些后,我们来播放动画。代码如下: **动画是否循环可以在unity编辑器动画属性中进行勾选设置,导出后引擎将遵循其设置进行动画播放。见图5、6中loop Time选择框!或者创建AnimatorState动画状态设置 isliooping属性为true** `...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。知道这些后,我们来播放动画。代码如下: **动画是否循环可以在unity编辑器动画属性中进行勾选设置,导出后引擎将遵循其设置进行动画播放。见图5、6中loop Time选择框!或者创建AnimatorState动画状态设置 isliooping属性为true** `...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...游戏,每次点击会播放一次时间轴动画Animator2D,但不用循环动画,只有第一次能播放。用了循环,无法判断是否已经播放完了一次,导致使用stop会卡在一个中间状态,而且下次也会从中间态继续播放。参照官方的文档,没找到2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231023
...个加速! 图集的质量可以控制吗 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 app启动动画应该如何去掉 关于apk打包动画卡的问题 一个时间轴动画里创建的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170119