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大约有 1,368 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

1361. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 30%]

...d in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 renderQueue renderQueue: number Inherited from Material.renderQueue Defined in laya/d3/core/mate...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1362. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 30%]

...laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:305 激活时是否自动播放。 prewarm prewarm: boolean = false Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:220 是否预热。暂不支持 randomSeed randomSeed: Uint32Array = null Defined in laya/d3/core/particleShu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1363. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...monics 方式,当点击 Generate Light 后,可以看到IBL Tex纹理会自动生成,并可以在3D物体的材质种调节反射效果。 五、场景雾 雾化效果在项目中起着重要的作用,雾化效果就相当于开启大气的效果,看起来有种朦朦胧胧的感觉,让...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1364. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 28%]

...d in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 renderQueue renderQueue: number Inherited from Material.renderQueue Defined in laya/d3/core/mate...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1365. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 27%]

...d in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 renderQueue renderQueue: number Inherited from Material.renderQueue Defined in laya/d3/core/mate...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1366. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleInstanceSystem_API3.0 [ 27%]

...laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:305 激活时是否自动播放。 prewarm prewarm: boolean = false Inherited from ShurikenParticleSystem.prewarm Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:220 是否预热。暂不支持 randomSeed randomSeed: Uint32Ar...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1367. laya.ui.Panel_API3.0 [ 26%]

...rited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1368. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 16%]

...ts的源码还怕不能处理么,根据gridSprite的相同逻辑,实现自动定义显示对象在tiledmap中相对显示和移动: c1.添加接口IMapUnit  /** 地图独立单元接口*/     export interface IMapUnit {         /**相对于地图X轴的坐标*/         relativeX: nu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109