• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 22,378 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0314 秒)

1371. 使用LayaNative打包项目,压缩后的js报错,如何定位报错行数? [ 93%]

使用LayaNative打包项目,压缩后的js报错,如何定位报错行数? 使用LayaNative打包项目,并且压缩js文件,当压缩后的js文件发生报错,如何定位到未压缩文件的对应的报错行数。   2018-03-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180324

1372. [LayaAir2]使用videoDom创建视频发布到app上为啥不显示只显示黑屏 [ 93%]

[LayaAir2]使用videoDom创建视频发布到app上为啥不显示只显示黑屏 附件 : --> src.zip 2024-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240109

1373. 微信小游戏 使用innerHTML时抛异常 "需要引入xml解析库文件"请问如何解决 [ 93%]

微信小游戏 使用innerHTML时抛异常 "需要引入xml解析库文件"请问如何解决 /**          * 将字符串解析成 XML 对象。          * @param value 需要解析的字符串。          * @return js原生的XML对象。          */        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

1374. 骨骼动画templet对象如何清理已加载的资源实现对象重新使用[ 93%]

骨骼动画templet对象如何清理已加载的资源实现对象重新使用? 比如我有100个不同骨骼动画,生成时肯定需要templet对象进行loadAni,一个动画用一个新的templet的话,loadAni完成占用内存太大, 请问如何有效的卸载templet已经加载的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

1375. 微信小游戏上使用富文本,不管赋值是否带标签的字符串都会报错 [ 93%]

微信小游戏上使用富文本,不管赋值是否带标签的字符串都会报错 具体报错如下啊: 有人遇到过类似的问题吗?求指点 附件 : --> 2018-12-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181229

1376. 目标纹理的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 93%]

# 目标纹理的使用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 目标纹理就是指摄像机的**RenderTarget**属性。它将摄像机的视图放置在一个纹理上,该纹理可以被应用到另一个对象。这样就可以方便地创建镜子,监控摄像机等效果了。注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1377. 当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还是处于false,请问纯代码怎么实现场景创建激活,谢谢 [ 93%]

使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还是处于false,请问纯代码怎么实现场景创建激活,谢谢 引擎版本:2.0.0 问题描述:当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422

1378. Laya 使用VideoTexture播放视频 [ 93%]

Laya 使用VideoTexture播放视频 最近因需要在Laya上播放视频,看了下帖子,都说是要使用 Laya.Browser.createElement("video") 创建html元素来播放视频,这样做和Laya引擎的结合太差,可定制性也很大,关键时有时候需要对视频界面做一些动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019

1379. 材质动画的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 93%]

# 材质动画的使用 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 材质动画则是以改变材质的颜色与贴图方式进行动画。 在三维软件中,例如3ds max中虽然可以制作材质相关动画,但导出成FBX格式时,unity并不能识别,也无法导出成LayaAir 3D引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1380. 目标纹理的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 93%]

# 目标纹理的使用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 目标纹理就是指摄像机的**RenderTarget**属性。它将摄像机的视图放置在一个纹理上,该纹理可以被应用到另一个对象。这样就可以方便地创建镜子,监控摄像机等效果了。注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715