大约有 447 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
...lideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falseMotorJoint correctionFactor : NumberselfBody向目标位置移动时的缓动因子,取值0~1,值越大速度越快MotorJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Co...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...lideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falseDistanceJoint damping : Number刚体在回归到节点过程中受到的阻尼,建议取值0~1DistanceJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : B...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...玩家和子弹不属入 父子节点关系 疑似: 在子弹发生碰撞的时候 玩家调用 translate 时 会 瞬移到其碰撞位置 再次确认: 在场景的另外一个地方 放置一个人物对象时 开始游戏的时候 玩家移动 会直接瞬移到当前对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200527
...的是Animation,请问这两种怎么加到matter.js的world中去才能发生碰撞 2018-06-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: matter的碰撞是可以在世界坐标进...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180630
...体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 问题状态 最新活动: 2021-10-09 19:24 浏览: 7876 关注: 5 人 Yan-Laya • 2021-10-09 20:07 您好,辛苦您重新发一个帖子,同时上传一个可复现的demo。我们看一下 UU梦 • 2020-08-28 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200826
...回复 阿耀 赞同来自: 同问,我也遇到这个问题,发现是发生碰撞后才会导致速度变慢,不碰撞是匀速的,打算去看matter的源码找找原因,可能是matter的源码设定的碰撞后必然存在能量损耗,所以速度变慢,目前我能想到的方案...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180827
...lideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falseRevoluteJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component enableLimit : Boolean是否对刚体的旋转范围...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...点(为了方便观察我把刚体重力设置为0)。 运行时会发生偏移,另外我发现,刚体设置为静态刚体时不会发生错位,设置为动态刚体或运动学刚体会错位 附件 : --> BUG.zip 2024-04-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240415
...name Monica • 2017-10-19 16:57 你设置之后断点看下数据是不是发生改变了,如果是数据发生了改变但是显示没变的话你可以调list的refresh刷新看下 qq97659689 • 2017-10-19 17:48 @Monica:还是不行..感谢你的帮助 我在试试吧
来源: Laya_社区 发布时间: 20171019
...ring 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513