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大约有 458 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

131. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...)等。通过注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应的逻辑。 2、组件脚本的内置方法 在 LayaAir 引擎开发中,当组件脚本类继承自 Laya.Script 后,即可使用引擎提供的一系列生命周期方法(如 onAwake、onEnable、o...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

132. 圆角矩形交互 [ 67%]

...个矩形四周都是碰撞体,一个碰撞体子弹在里面发射,会发生折射吗 给添加了2d矩形碰撞器的Box对象设置scaleX = -1,报错 问题状态 最新活动: 2018-04-24 10:00 浏览: 1242 关注: 2 人 130*****113 • 2018-04-24 10:08 @Laya_XS 就是用的官方的例子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

133. RayCastAll检测bug [ 67%]

...astAll只有第一次返回的点是正确的,之后返回的点就发生变化了,怀疑这里有bug,因为使用的是ts,对应的源码查看了。 翻了一下as3的代码,发现raycastall相对raycast有两行代码注释了,知道是是这个原因: //rayResultCall...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181221

134. Laya2.6 物理检测分组异常 [ 67%]

...问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 修改stage的scale后,会发生异常情况 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 如何修改物理引擎中的图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200402

135. A B两物体触发时会报null [ 67%]

A B两物体触发时会报null A B两物体发生触发 我在A里面直接销毁掉了B(一堆小怪) 然后轮到B掉用触发器的时候 里面访问了owner就报空了  现在暂时只能销毁发生触发的那个B对象才正常 具体报错为"cannot read property '_scripts' of null" ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191225

136. Laya2刚体group那些能修改吗 [ 67%]

...机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 修改stage的scale后,会发生异常情况 如何修改物理引擎中的图层 3D模型无法修改scale? 问题状态 最新活动: 2019-05-16 10:47 浏览: 987 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319

137. 如何获取刚体碰撞前的刚体速度 [ 67%]

...一个时间空间里,所以会有一些BUG出现,比如,update是在发生物理碰撞后才回调的,那么这个速度就准确喽。。。   如果全部依靠物理引擎的话,会出现一些奇怪的碰撞效果,所以无法使用物理引擎模拟,只能依靠计算来模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

138. sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 [ 67%]

...iyu • 2017-10-11 13:10 rect 在旋转过程中由于正方形的角位置发生变化,这个rect也变大了。。那个intersects,感觉判断的太过简单,当然其他的我后面自己想着写好了,原来是以为虽然能设置 碰撞的形状,但是碰撞区域可以跟着图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

139. laya.physics.joint.PulleyJoint [ 66%]

...lideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falsePulleyJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

140. laya.physics.joint.MotorJoint [ 66%]

...lideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falseMotorJoint  correctionFactor : NumberselfBody向目标位置移动时的缓动因子,取值0~1,值越大速度越快MotorJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Co...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513