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大约有 447 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

131. laya.physics.joint.MotorJoint [ 66%]

...lideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falseMotorJoint  correctionFactor : NumberselfBody向目标位置移动时的缓动因子,取值0~1,值越大速度越快MotorJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Co...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

132. laya.physics.joint.DistanceJoint [ 66%]

...lideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falseDistanceJoint  damping : Number刚体在回归到节点过程中受到的阻尼,建议取值0~1DistanceJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : B...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

133. 3D物理引擎bug [ 66%]

...玩家和子弹属入  父子节点关系     疑似:     在子弹发生碰撞的时候 玩家调用 translate 时 会 瞬移到其碰撞位置 再次确认:     在场景的另外一个地方 放置一个人物对象时 开始游戏的时候  玩家移动 会直接瞬移到当前对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527

134. 用js写matter.js获取tiled对象的问题 [ 66%]

...的是Animation,请问这两种怎么加到matter.js的world中去才能发生碰撞 2018-06-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: matter的碰撞是可以在世界坐标进...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180630

135. laya2.7带刚体碰撞体的物体旋转移动会带着另一个物体一起移动 [ 66%]

...体与点击的一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 问题状态 最新活动: 2021-10-09 19:24 浏览: 7876 关注: 5 人 Yan-Laya • 2021-10-09 20:07 您好,辛苦您重新发一个帖子,同时上传一个可复现的demo。我们看一下 UU梦 • 2020-08-28 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200826

136. 怎么用matter设置使物体无限运动下去? [ 66%]

...回复 阿耀 赞同来自: 同问,我也遇到这个问题,发现是发生碰撞后才会导致速度变慢,碰撞是匀速的,打算去看matter的源码找找原因,可能是matter的源码设定的碰撞后必然存在能量损耗,所以速度变慢,目前我能想到的方案...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

137. laya.physics.joint.RevoluteJoint [ 66%]

...lideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falseRevoluteJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  enableLimit : Boolean是否对刚体的旋转范围...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

138. [LayaAir3]2DUI设置刚体后,再设置锚点后 运行时会错位 [ 65%]

...点(为了方便观察我把刚体重力设置为0)。   运行时会发生偏移,另外我发现,刚体设置为静态刚体时发生错位,设置为动态刚体或运动学刚体会错位           附件 : --> BUG.zip 2024-04-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240415

139. 关于checkbox全选的问题 [ 65%]

...name Monica • 2017-10-19 16:57 你设置之后断点看下数据是发生改变了,如果是数据发生了改变但是显示没变的话你可以调list的refresh刷新看下 qq97659689 • 2017-10-19 17:48 @Monica:还是行..感谢你的帮助 我在试试吧

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

140. laya.ui.ProgressBar [ 65%]

...ring 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513