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大约有 203 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

131. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...存读写或数据处理速度,相对于GPU的渲染速度是很慢的,也就是GPU处理完数据了,CPU那里还有很多DrawCall 没有处理,此时GPU处于低功率状态。也就是,根本原因是CPU处理DrawCall不及时,导致了性能下降。所以DrawCall是越少越...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

132. 百度小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 74%]

...除了本地包之外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大量的下载流量,还拥有了如同原生APP游戏一样...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

133. 读本地文件必须是ASCII编码 [ 74%]

...本地文件必须是ASCII编码 bawfnpdc • 2018-05-31 17:43 @Laya_Aaron:也就是我这样做的话,真机调试会出错啦 Laya_Aaron • 2018-05-31 17:47 @bawfnpdc:ASCII编码实际上可以被看成是UTF-8编码的一部分,所以,大量只支持ASCII编码的历史遗留软件可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

134. 微信小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 74%]

...除了本地包之外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大量的下载流量,还拥有了如同原生APP游戏一样...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

135. 微信小游戏想使用截图功能是使用canvasToTempFilePath()吗 [ 74%]

...文件,临时的意思就是当小游戏关了,缓存就会被清掉,也就是具有时效性,跟截图功能意思并不一样。还有,小游戏建议用canvasToTempFilePathSync好点,这个是同步的方法;   2.目前截图功能没有,类似的有wx.previewImage和wx.saveIm...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

136. 飞机大战js源码中判断语句问题 [ 73%]

...当box1沿Y轴移动852个像素,那么bg1.y + box.y才会等于852】 也就是,当第一张背景跑到舞台最下方,第二张背景图跑到第一张背景图的初始化位置的时候,让第一张图的位置移到第二张背景图的初始位置。以此实现无缝衔接 2016-08...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160810

137. 地图分块加载 [ 73%]

...: 他这个意思,是分割后,做6个 tiledmap ,然后加载6个,也就是前者 2018-02-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 zhua 赞同来自: 好的,谢谢~ 2018-02-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

138. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 73%]

...Mask有两点需要注意。 ​ 1、Mask添加在显示对象的内部,也就是,LayaAir 下的Mask坐标是相对于被遮罩对象的,而并非舞台。 ​ 2、如果遮罩是动态的,需要调用下被遮罩对象的repaint()方法。 ​ 下面通过代码查看一下差异。 ### ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

139. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 73%]

...Mask有两点需要注意。 ​ 1、Mask添加在显示对象的内部,也就是,LayaAir 下的Mask坐标是相对于被遮罩对象的,而并非舞台。 ​ 2、如果遮罩是动态的,需要调用下被遮罩对象的repaint()方法。 ​ 下面通过代码查看一下差异。 ### ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

140. [LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 [ 73%]

...加了指定数量的怪物动画后渲染节点Sprite数量是800左右,也就是指定数量的怪物动画增加的渲染节点Sprite数量是555左右,清除完添加的指定数量的怪物动画后,理论上渲染节点Sprite数量应该降回到245左右,可是渲染节点Sprite数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240418