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...屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 IDE1.7.8 json图集加载问题 unity中的模型导出后在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170401
...话,你可以通过new 和addChild对这些模块进行添加(添加到舞台或者同一个js下的容器里),这些全是开发者自己来操控的!场景的切换就是新界面的添加和旧界面的移除。添加使用new 和 addChild即可,移除:需要移除显示界面的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170424
...IDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201124
...间的间距(以像素为单位)。 List stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite startIndex : int 当前显示的单元格列表的开始索引。 List staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite templet...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...2,1]; // 敌机半径 this.radius = [15,30,70]; // 初始化引擎,设置舞台大小 Laya.init(400,852); // 创建循环滚动的悲剧 this.bg = new BackGround(); // 把背景添加到舞台 Laya.stage.addChild(this.bg); // 加载图集资源 Laya.loader.load("res/atlas/war.json",Laya.Handler.cr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite SUPPORT...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...IDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 List 组件列表渲染异常 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230620