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大约有 447 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

131. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 61%]

...好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属性非常丰富,适用于相对布局等等Text无法满足的应用场景。 而对于FillText组件,我们不仅要了解它的优势,也要了解他的不足。FillText文本由于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

132. laya.map.TileAniSprite [ 61%]

...撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

133. laya.ui.ScrollBar [ 60%]

...象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在父容器中,此...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

134. laya.ui.Dialog [ 60%]

...象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在父容器中,此...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

135. 关于cacheAS问题 [ 60%]

...你都已经实践出对比了, drawcall shader 越小越好, drawcall 优先考虑 2018-07-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 182*****278 相关问题 发起问题须知,必看!!!不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

136. laya.ui.Label [ 60%]

...象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在父容器中,此...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

137. laya.ui.ComboBox [ 60%]

...象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在父容器中,此...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

138. 脚本集定义 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...件 entries2.7 包含所有文件 includeAllFiles2.8 依赖 references2.9 优先主脚本集加载 loadBeforeMain2.10 打包外部引用 bundleExternals脚本集定义 Author: Charley 1、基础使用流程 1.1 什么是脚本集定义 在了解“脚本集定义”之前,我们先明确什么是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

139. LayaFlash是否支持视频、摄像头的功能API? [ 60%]

...关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:   目前LayaFlash优先游戏功能AS3 API的支持。即时串流的播放、视频、流式播放、p2p、聊天、摄像头等功能暂不支持。 2015-12-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151222

140. laya.d3.shader.ShaderPass_API3.0 [ 60%]

...rst statefirst: boolean = false Defined in laya/d3/shader/ShaderPass.ts:34 优先 ShaderPass 渲染状态 Accessors renderState get renderState(): RenderState Defined in laya/d3/shader/ShaderPass.ts:39 渲染状态。 Returns RenderState Globals "laya/d3/shader/ShaderPass" ShaderPass constructor sta...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102