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大约有 166 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

131. iphone6 当序列帧跨多图集渲染时。第一次会卡顿下 [ 59%]

...量加载和解析图集时 难道没有做分帧 才导致卡顿?希望优化Loader

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

132. 如何解决3d模型在ios上克隆时间偏长的问题? [ 59%]

...目前的做法也是像你说的避免用户体验卡顿,,之后会有优化吗?

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

133. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 59%]

...e不会即时产生隐藏变化。* ### 5.2 缓存相关属性 关于缓存优化方面的属性,cacheAs、staticCache建议单个组件不要使用,不经常变化的复杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用ca...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

134. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 59%]

...e不会即时产生隐藏变化。* ### 5.2 缓存相关属性 关于缓存优化方面的属性,cacheAs、staticCache建议单个组件不要使用,不经常变化的复杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用ca...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

135. laya.ui.AsynDialog [ 59%]

...ollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

136. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 59%]

...e不会即时产生隐藏变化。* ### 5.2 缓存相关属性 关于缓存优化方面的属性,cacheAs、staticCache建议单个组件不要使用,不经常变化的复杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用ca...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

137. 字符串重复缓存过多数据,占用大量资源 [ 58%]

...,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 大量sprite如何优化性能 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! layadcc不能缓存json的问题修复了吗? 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190713

138. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...,可用来添加多个子节点。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 另外,在LayaAir 2D UI中,Sprite是所有节点对象的基础类,如图1-1所示,Sprite 类的基础功能会被继承到所有继承...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

139. layaAir工具UI问题汇总 [ 58%]

...从右往左拖(选中全部)也选择不了... 这样很不方便,希望优化一下! 2016-08-24 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Ismeluo 赞同来自: 层级上这样的多选是假的,并不能同时操作(移动,转换容器),建议至少相同节点下的子项应该支持多选。 2016...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160824

140. layaAir,图片在普通尺寸和放大2倍的情况下,会有绘制效率上的差别吗? [ 58%]

...差别吗? 换成动画呢? 有没有局部刷新,脏矩形之类的优化? 想听官方解答原理(其实是懒得写测试) 2016-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 yung 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160426