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...件时,需要使用编辑器提供的UI框架,一般不允许直接去修改编辑器的DOM结构。考虑到用户体验和兼容性,资源商店也一般不允许这类插件上架。 在项目的engine/types目录,有三个与编辑器插件开发相关的声明文件,editor.d.ts, edito...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图4-2) Field of view是视野范围,从动图4-2可以看到,通过修改Field Of View,可以调整透视模式下的视野范围,从4到120度,只有使用透视投影时,Field Of View才有效。 剪裁平面是与摄像机视野方向垂直的平面。通过近裁剪面与远裁剪...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...rial defaultMaterial : PBRSpecularMaterial[static] 默认材质,禁止修改PBRSpecularMaterial DEPTH_TEST : int[static] PBRSpecularMaterial DEPTH_WRITE : int[static] PBRSpecularMaterial EMISSIONCOLOR : int[static] PBRSpecularMaterial EMISSIONTEXTURE : int[static] PBRSpecularMateria...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...rial defaultMaterial : PBRStandardMaterial[static] 默认材质,禁止修改PBRStandardMaterial DEPTH_TEST : int[static] PBRStandardMaterial DEPTH_WRITE : int[static] PBRStandardMaterial EMISSIONCOLOR : int[static] PBRStandardMaterial EMISSIONTEXTURE : int[static] PBRStandardMateria...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ned in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:66 默认材质,禁止修改 Accessors MaterialDefine get MaterialDefine(): Array<string> Inherited from Material.MaterialDefine Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:373 获得材质宏 Returns Array<string> MaterialProperty ge...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...同来自: onmousedown的时候记录鼠标位置,move的时候算插值修改相机属性不就好了。 2019-04-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 内涵tv何吓吓 赞同来自: 首先我也是个小白 单纯的导入模型,好像还不能用鼠标 选择视角。要想旋转视角,去官...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190425
...Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:378 包围盒,只读,不允许修改其值。 Returns Bounds boundsChange get boundsChange(): boolean set boundsChange(value: boolean): void Inherited from PixelLineRenderer.boundsChange Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:195 Returns boolean Inh...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,它们在位置上保持绝对静止,除非开发者通过脚本直接修改其变换属性。 与动态物体(如由Rigidbody3D表示的刚体)不同,静态碰撞器不会受到重力、冲量或其他外力的影响。这意味着无论其他物体如何与之碰撞,静态碰撞器都...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ed in laya/d3/core/material/PBRStandardMaterial.ts:29 默认材质,禁止修改 Static renderQuality renderQuality: PBRRenderQuality = PBRRenderQuality.High Inherited from PBRMaterial.renderQuality Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:123 渲染质量。 Accessors MaterialDefine get Mat...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
....4, 0.045); //获取本地偏移 var localOffset = boxShape.localOffset; //修改偏移 localOffset.setValue(0, 0, 0.125); boxShape.localOffset = localOffset; //往组合碰撞器形状中添加该碰撞器形状 compoundShape.addChildShape(boxShape); var boxShape1 = new Laya.BoxColliderShape(0.1, 0...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715