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大约有 340 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

131. laya.ui.Radio [ 61%]

...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

132. laya.ui.View [ 61%]

...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

133. laya.ui.Image [ 61%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

134. laya.display.AnimationBase [ 61%]

...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

135. laya.ani.bone.Skeleton [ 61%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

136. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 61%]

...子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Sta...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

137. laya.ui.FontClip [ 61%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

138. unity光照贴图 [ 61%]

...报错信息或提供示例代码,更快更精准的定位错误信息,减少不必要的沟通。 2017-05-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zyf598125795 赞同来自: 导出时最上方选Scene并选择ConvertTexture。json中类型为scence ,你们自己试试看,附近中为报错信息 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

139. 如何完全删除精灵 并回收内存 [ 61%]

...: 经过观察..内存上升到100mb左右开始上升的很慢,有时会减少 文档中也说到destroy可以让精灵等待gc,gc运行的时机是内存足够低的时候 在微信小游戏下,等不到gc游戏就闪退了   最后使用pool,这样可以使内存不持续增长 var WebGL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

140. laya.ui.ProgressBar [ 60%]

...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513