大约有 352 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
...执行 Laya.timer.clear(this,this.fan);时, 控制台还是在执行 fan 函数里的代码 2018-05-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: Laya.timer.loop(100, this, looppp); p...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180508
...自: 2018-05-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 赞同来自: 回调函数参数写错了,你要写两个,与数组的顺序是一样的 2018-05-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 _Lucky丶小中 相关问题 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...一个有多个音效在同时播放的Skeleton对象时,上面第一个函数中的__channel.stop();会回调_onAniSoundStoped函数本身,如果这个时候一个音频自动播放完了,另一个线程会把channel的isStoped设为真,回调时就会删除数组中的元素,这样第一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190827
...5 16:47 浏览: 837 关注: 2 人 格七 • 2019-12-09 14:50 嗯,在open函数中有这个参数,可以用,谢咯 钱收到了没,第一次悬赏,不会操作,哈哈 layabox • 2019-12-14 14:51 @格七:设置为最佳就会收到。
来源: Laya_社区 发布时间: 20191205
...3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D _update(state:RenderState):void[override] Particle3D _updateConch(state:RenderState...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...继承自Laya.AnimatorStateScript,setPlayScriptInfo是一个生命周期函数,可通过该函数获取当前脚本的动画组件、动画状态机层级、动画状态机。 /**说明 * setPlayScriptInfo为生命周期函数,如果想获得动画状态机的信息,必须要调用。 * @par...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ht _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...se{ if(!ADNative.isAdOpen(adname)) { ADNative.openAd(adname); } } // 静态函数回调通知js端 ExportJavaFunction.CallBackToJS(VGUtil.class,"showVideoAd",1); }回调js端 没反应,这是什么情况呢,帮忙看下,我是模拟器里调试的。打印日志: com.szdn.game.fkzy I/LayaBox...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190524
...D和3D统一接口, 都可以通过事件监听方式和Laya.Script命名函数方式处理输入。例如: this.aNode.on(Laya.Event.CLICK, ()=> { console.log("clicked"); }); class MyScript extends Laya.Script { //脚本事件 onMouseClick(e:Event) { console.log("clicked"); } } aNode.addCompo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010