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大约有 145 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

131. 安卓机上帧数高, 但在苹果机上帧数超级低,太差劲了, 请问是什么问题????在线等,急求答案!!!各位大神,麻烦走过路过解答下!!!!!!!!! [ 46%]

...018-05-28 10:44 可以分ios 和安卓两种策略, 这段代码,可以分开走 夏^O^雨 • 2018-05-28 13:14 @Laya_Aaron:看下这个图吧 kezhiyu • 2018-05-29 14:02 是否以及图集打包?碎图做成一张图片可以有效的降低drawcalls, 是并且渲染文字最好能单独放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

132. 在模型有刚体的情况下,怎么才能让模型只围绕一个轴进行旋转 [ 46%]

... 叶子 • 2019-01-11 20:43 @源:那个,这样算是吧刚体和模型分开了吗。 Laya.Sprite3D.load("h5/LayaScene_car/Conventional/car.lh",Laya.Handler.create(this,(sp:Laya.Sprite3D)=> { this.car = sp.getChildAt(0).getChildAt(0) as Laya.Sprite3D; this.scene.addChild(this.car); t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190111

133. Skeleton动画销毁之后依然占用内存 [ 46%]

...引擎,麻烦你把能复现这个问题的最简demo传上来,不要分开给我项目的东西 Giealxon • 2020-09-18 11:05 2.6.1版本,我也想全部传上啊,压缩之后上传附件显示网络链接异常,估计是太大了,100m Giealxon • 2020-09-18 11:20 @157*****593:我把...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

134. 为什么在Unity中很好的模型在导入到LayaAir中变成这样了? [ 38%]

...ty中配置好了的 .ls是场景文件, .lh是模型文件,这些我也是分开 按文档要求导入的。 LM20081991 • 2018-01-18 11:22 而且现在还出现在LayaAir中模型出现了有边角料的情况,在unity中是没有的。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

135. 引擎插件使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 36%]

...是在一起的。而使用引擎插件的前提是引擎库与项目库要分开,所以对于AS旧项目,要手动调整一下编译参数。否则,发布的时候就会报错。 #### AS版旧项目适配 如果你的项目是2.2.0 IDE版本之前创建的,需要用LayaAirIDE 2.4.0或更高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

136. HttpRequest详解(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 36%]

...这里的重点是send函数,这个send函数要和XMLHttpRequest的send区分开。看下参数: ###### 参数 - `url` 请求的远端地址 - data 发送的数据 ;一般post方法,要传递这个参数。get方法参数和url拼接在一起。 - method 发送数据的方法 默认为 get - ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

137. HttpRequest详解(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 36%]

...这里的重点是send函数,这个send函数要和XMLHttpRequest的send区分开。看下参数: ###### 参数 - `url` 请求的远端地址 - data 发送的数据 ;一般post方法,要传递这个参数。get方法参数和url拼接在一起。 - method 发送数据的方法 默认为 get - ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

138. HttpRequest详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 35%]

...这里的重点是send函数,这个send函数要和XMLHttpRequest的send区分开。看下参数:看下 ###### 参数 - `url` 请求的远端地址 - data 发送的数据 ;一般post方法,要传递这个参数。get方法参数和url拼接在一起。 - method 发送数据的方法 默认为 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

139. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 23%]

...数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。 Panel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 2.2 优化DrawCa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

140. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 22%]

...set Y))) 4.4.2 骨骼模型 骨骼模型的Mesh与Mesh Renderer不再分开,合并在组件Skinned Mesh Renderer里,如下图所示: (图4-9) 在图4-9中Unity的Skinned Mesh Renderer组件属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的蒙皮网格渲染属性 LayaAir是否...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109