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大约有 308 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

131. 环形倒计时,打包成ios的时候,如图 会有切割的问题 [ 70%]

...无效) Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2017-05-20 04:02 浏览: 1674 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

132. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 69%]

...设置触发器的方式: ```typescript /* ……省略若干代码 */ //创建盒型MeshSprite3D let box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建静态碰撞器 let staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

133. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...码目录src1.3 右键菜单1.4 2D图片编辑成精灵纹理二、快速创建文件2.1 创建文件夹2.2 创建预制体2.2.1 预制体2D2.2.2 预制体3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色器2.4.2 着色器蓝图2.4.3 着色器蓝图函数2.5 创建材质及配置2.5.1 材...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

134. 按照教程,创建自定义组件,报错 [ 68%]

按照教程,创建自定义组件,报错 按照这个页面提供的方式做https://ldc.layabox.com/doc/?nav=ch-ts-2-2-3     在IDE里面已经可以创建和设置属性。但是运行游戏,就报错,提示'Box' of undefined。折腾了好久这个问题   图1是代码截图 图2是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

135. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...ompoundColliderShape、网格形状MeshColliderShape。 2.3.1 LayaAir中可创建的碰撞形状 盒形碰撞体Box collider、球形碰撞体Sphere Collider、胶囊形碰撞体Capsule Collider、圆柱形CylinderColliderShape、圆锥形ConeColliderShape、网格碰撞体 Mesh Collider,这6种...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

136. laya3d 支持物理系统吗 [ 68%]

...D项目压缩引用库 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? LayaAirIDE2.2 - Laya3D init error ,must support webGL 直接把物理系统示例代码拷到空项目里面,运行没有显示 希望Laya3D的入门提供一个unity的项目例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

137. 能不能解释一下List的repeatX和repeatY到底是什么 [ 68%]

...觉和它们实际影响的东西不太吻合啊。 我这边用UI编辑器创建一个List,repeatX = 4 ,repeatY = 1,横向大小可以包含4个完整的BOX和第五个BOX的部分,然后给它一个长度为6的数组作为数据源,最终渲染会在最右端有个空白位! 实际...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

138. laya.ui.Box [ 68%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

139. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 68%]

...组件的,LayaAir的视图类组件分别为Scene、View、Dialog,在创建场景时使用,如图3所示。 ![图3](img/3.png) 当不需要使用相对布局时默认使用Scene,当需要进行相对布局时,可以使用View。Dialog是用于制作弹窗页面时使用。 ## 2、组件的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

140. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 67%]

...组件的,LayaAir的视图类组件分别为Scene、View、Dialog,在创建场景时使用,如图3所示。 ![图3](img/3.png) 当不需要使用相对布局时默认使用Scene,当需要进行相对布局时,可以使用View。Dialog是用于制作弹窗页面时使用。 ## 2、组件的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609