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大约有 1,164 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

131. 骨骼动画进阶(JavaScript-2D进阶篇(JS)-动画进阶) [ 82%]

...骨骼动画就使用到了模板,对于同一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放的实例,这样内存中就只有一份的动画数据,但是却可以在舞台上显示多个动画。 代码示例: ```javascript var templet; Laya.init(1000,900,Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

132. 对象池 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...使用 一、概述 在项目开发过程中,有许多对象会不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC(非玩家角色)的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下,此时会造成卡顿的现象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

133. laya.resource.HTMLCanvas [ 82%]

...ned By  HTMLCanvas(createCanvas:Boolean = false) 根据指定的类型,创建一个 HTMLCanvas 实例。 HTMLCanvas  _getSource():*[override] HTMLCanvas  clear():void 清空画布内容。 HTMLCanvas  destroy():void[override] 销毁。 HTMLCanvas  getContext(contextID:String, other:* = n...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

134. 通过laya.utils.ClassUtils.createByJson创建的附加脚本不能触发owner [ 82%]

通过laya.utils.ClassUtils.createByJson创建的附加脚本不能触发owner 编辑器版本号: 1.7.19.1beta。 新建的UI F12导出后,自动生成的代码是通过this.CreateView(XXX.uiView)生成相应变量,附加脚本能正常触发owner。 但如果通过把某个UI里的一部分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

135. TimeLineUI不存在的问题 [ 82%]

...apes.atlas", Laya.Handler.create(this, onLoaded)); function onLoaded() { //创建一个UI实例 var plan = new ui.TimeLineUI(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(plan); //播放UI场景中的动画 plan.crashed.play(); }运行时发现ui变量不存在,打控制台打ui,Laya.ui,Laya.TimeLineUI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190217

136. 2个关于缓动动画的问题,会卡住 [ 82%]

2个关于缓动动画的问题,会卡住 我用面向对象的方法创建了一个图片类,在其中加入了一个让图片缓动的动画(动画在此类中) ,之后定时器每过100毫秒创建一个图片,创建的图片加入到数组中,数组最多容纳5个图片,数组...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

137. laya.d3.shader.DefineDatas [ 82%]

...tanceDefineDatas ObjectImplements laya.d3.core.IClone DefineDatas 类用于创建宏定义数据。 Public Methods  MethodDefined By  DefineDatas() 创建一个 DefineDatas 实例。 DefineDatas  add(define:int):void 增加Shader宏定义。 DefineDatas  clone():* 克隆。 DefineDatas  clo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

138. laya.d3.resource.SolidColorTexture2D [ 82%]

...urePublic Methods  MethodDefined By  SolidColorTexture2D(color:Vector4) 创建一个 SolidColorTexture2D 实例。 SolidColorTexture2DProtected Methods  MethodDefined By  detoryResource():void[override] 销毁资源。 SolidColorTexture2D  recreateResource():void[override] 重新创建资源...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

139. laya.display.Animation [ 82%]

...er Object Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

140. laya.d3.physics.shape.StaticPlaneColliderShape [ 82%]

...cPlaneColliderShape ColliderShape Object StaticPlaneColliderShape 类用于创建静态平面碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quater...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513