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大约有 343 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

131. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 71%]

...戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

132. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 70%]

...戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

133. 关于video [ 70%]

...Laya.stage.addChild(Bg); Bg.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, function(){ // 创建Video元素 var videoElement = Laya.Browser.createElement("video"); Laya.Browser.document.body.appendChild(videoElement); // 设置Video元素地样式和属性 videoElement.style.zInddex = Laya.Render.canvas.style.zInd...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

134. 急急急,如何设置按钮点击加载ani [ 69%]

...   }      private function onClickButton():void{          //创建动画并播放             var ani:Animation = new Animation();             ani.loadAtlas(aniPath);             ani.interval = 30;             ani.index =1;        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

135. laya.particle.Particle2D [ 69%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

136. laya.display.Sprite [ 69%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

137. 图片使用pivotX参数后,再对图片添加遮罩会出现效果不对。 [ 69%]

...      bg2.scale(3, 3);         bg2.pivot(50,50)         //创建mask         maskSp = new Sprite();         maskSp.loadImage("../../res/mask.png");         maskSp.pivot(50, 50);//只是添加了这个         //设置mask         bg2.mask = maskSp;    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170826

138. laya.d3.core.scene.VRScene [ 69%]

...ublic Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  VRScene() 创建一个 VRScene 实例。 VRScene addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 BaseScene addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 BaseScene addChildren(... ar...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

139. laya.ui.List [ 69%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

140. drawToCanvas绘制显示不全 [ 69%]

... 微信 之肖 赞同来自: 麻烦仔细看下代码,我是在main里面创建并添加了一个页面到舞台,然后1秒后将这个页面转出的base64赋给的原生图片,但是转出的base64就是显示不全的,上边和右边会有黑边,但是相同代码在3.0里面测试就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230323