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[LayaAir3]LayaAir3.0.11 动画问题 红框中的仪器,有两个动作, 动作Hx2在121帧处有个方法,调用动作Hx3, 动作Hx3在149帧处有方法。 问题: Hx2在121帧处调用方法展示Hx3动画,但是Hx3不会展示,直接执行Hx3的149帧处的方法,就结束了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240108
# 骨骼动画模板、播放模式、换装、切换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...来管理走动/跑动;使用上半身(动画)层来控制投掷/设计动作。 我们可以在这个demo([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Animation3D&name=AnimationLayerBlend))中替换些操作来查看效果。 ```typescript //在混合模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...个属性的改变,然后 依次这样进行下去,就像cocos的序列动作的方法 ,不是序列帧动画 2017-02-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 king 赞同来自: Laya.timer.*** Tween.*** 2017-03-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 dazhi1001 赞同来自: 你说的是时间线 2017-04-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170224
...matorState" AnimatorState Class AnimatorState AnimatorState 类用于创建动作状态。 Hierarchy AnimatorState Implements IReferenceCounter IClone Index Constructors constructor Properties clipEnd clipStart name speed Accessors clip Methods _addReference _clearReference _getReferenceCount _remov...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...样的问题,比如我第一次攻击怪物:会同时加载人物攻击动作,武器攻击动作,怪物受击动作和几个技能特效,这里每个动作和特效都是单独图集(不可能放在同一图集下的),可能因为它们都是在同一时间段内加载和解析的,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170809
...来管理走动/跑动;使用上半身(动画)层来控制投掷/设计动作。 我们可以在这个demo([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Animation3D&name=AnimationLayerBlend))中替换些操作来查看效果。 ```typescript //在混合模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...来管理走动/跑动;使用上半身(动画)层来控制投掷/设计动作。 我们可以在这个demo([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Animation3D&name=AnimationLayerBlend))中替换些操作来查看效果。 ```typescript //在混合模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 骨骼动画模板、播放模式、换装、切换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...BUG 2.0.2版本Laya.Animator。 加载完模型和动画后。 调用play("动作") 发现还是播放的默认动作,查了查引擎代码。 发现在调用play("动作")后边,Laya.Animator又执行了一次_onEnable方法。 BUG就是这个_onEnable方法产生的,看截图。 对于Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190513