• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 266 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

131. laya.d3.component.animator.AnimatorState_API3.0 [ 73%]

...matorState" AnimatorState Class AnimatorState AnimatorState 类用于创建动作状态。 Hierarchy EventDispatcher AnimatorState Implements IClone Index Constructors constructor Properties _isLooping clipEnd clipStart curTransition cycleOffset name speed EVENT_OnStateEnter EVENT_OnStateExit EVENT_...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

132. ARPG摇杆的服务器信息同步探讨 [ 73%]

...都能满足。如果是竞技类游戏,单格同步,客户端需做好动作优化,理论上单格移动时长会大于通讯时长,因此客户端做好通讯动作的衔接机制,保障同步时的动作可流畅衔接。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180807

133. Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? [ 72%]

...以获取到所有的AnimatorClip呢?比如说,我一个角色有50个动作,那么这50个动作的Animator里面是否有一个clips?或者GetClips呢? 伐木工人 • 2018-04-26 14:16 我是八阿哥,我为自己代盐! yzbgyc • 2018-04-26 14:28 谢谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

134. linkSprite3D的一些更新问题 [ 72%]

...,按A键装,卸翅膀,按B上下坐骑,按上键在idle和run动作切换,一开始按A有可能翅膀过一会才更新位置,然后上下马时翅膀位置更新也比较明显的不一致。就算只仅翅膀的情况下,在idle,run动作切换,run到idle时翅膀也没及...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

135. 导出带动作的模型会报错 [ 71%]

导出带动作的模型会报错 求救,我用的是unity 2018.4.7f1,在unity里播放是没问题的,用插件导出就出错  KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].get_Item (TKey key) (at <df7127ba07d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191209

136. spine 添加事件之后的保存 [ 70%]

spine 添加事件之后的保存 请问下,用spine 的话,怎么在动作里面添加事件, 我们想在动作播放到某一点的时候添加一个事件。然后保存下来。 我们可以添加事件,但保存不了? 有办法吗 2018-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

137. 关于SWF的bug [ 70%]

...这个SWF之前 加载你所引用的图集 就可以实现预加载SWF的动作 可以保证流畅的播放SWF动画 但是1.6.2以后得版本 发现这个方法不行了 希望你们可以研究下 附件 : --> 2017-05-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

138. 还是spine性能问题 [ 70%]

...化,近期开发中发现一个问题,我一个spine动画里包含6个动作,动画的dc值大概在6的样子,但是,恨不能接受的是当一个动作播完之后,整个动画处于静止状态,而此时dc值却没有变化,Skeleton里的update函数也还在一直执行,按...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

139. Animation 播放时改变skin的值 [ 69%]

...上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 3D角色动作播放时长不正确 问题状态 最新活动: 2019-07-16 11:53 浏览: 777 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

140. Laya.Skeleton中如何实时获取或更新插槽的位置? [ 69%]

...aya.Skeleton中的骨头中怎么获取实时的X,Y值?我发现当一个动作播放完之后,就不会再更新骨头和插槽的位置了。原因是引擎把每一帧的动作都缓存起来了,缓存完毕之后就不更新执行骨头中的Matrix。这个有什么解决办法吗? 2019-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191106