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...ipEnd clipEnd: number = 1 Defined in laya/components/AnimatorState2D.ts:55 动作播放结束时间。 clipStart clipStart: number = 0 Defined in laya/components/AnimatorState2D.ts:50 动作播放起始时间。 cycleOffset cycleOffset: number = 0 Defined in laya/components/AnimatorState2D.ts:35 pla...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...matorState" AnimatorState Class AnimatorState AnimatorState 类用于创建动作状态。 Hierarchy EventDispatcher AnimatorState Implements IClone Index Constructors constructor Properties _isLooping clipEnd clipStart curTransition cycleOffset name speed EVENT_OnStateEnter EVENT_OnStateExit EVENT_...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...都能满足。如果是竞技类游戏,单格同步,客户端需做好动作优化,理论上单格移动时长会大于通讯时长,因此客户端做好通讯动作的衔接机制,保障同步时的动作可流畅衔接。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180807
...以获取到所有的AnimatorClip呢?比如说,我一个角色有50个动作,那么这50个动作的Animator里面是否有一个clips?或者GetClips呢? 伐木工人 • 2018-04-26 14:16 我是八阿哥,我为自己代盐! yzbgyc • 2018-04-26 14:28 谢谢
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
...,按A键装,卸翅膀,按B上下坐骑,按上键在idle和run动作切换,一开始按A有可能翅膀过一会才更新位置,然后上下马时翅膀位置更新也比较明显的不一致。就算只仅翅膀的情况下,在idle,run动作切换,run到idle时翅膀也没及...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170912
导出带动作的模型会报错 求救,我用的是unity 2018.4.7f1,在unity里播放是没问题的,用插件导出就出错 KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].get_Item (TKey key) (at <df7127ba07d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191209
spine 添加事件之后的保存 请问下,用spine 的话,怎么在动作里面添加事件, 我们想在动作播放到某一点的时候添加一个事件。然后保存下来。 我们可以添加事件,但保存不了? 有办法吗 2018-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180305
...ayaAirIDE中执行,跟Spine Pro中的不一样。攻击和受击和走路动作都不一样。 在其他的引擎是可以正常的运行。 附件 : --> ByHit.rar 2025-06-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250624
...这个SWF之前 加载你所引用的图集 就可以实现预加载SWF的动作 可以保证流畅的播放SWF动画 但是1.6.2以后得版本 发现这个方法不行了 希望你们可以研究下 附件 : --> 2017-05-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170522
...化,近期开发中发现一个问题,我一个spine动画里包含6个动作,动画的dc值大概在6的样子,但是,恨不能接受的是当一个动作播完之后,整个动画处于静止状态,而此时dc值却没有变化,Skeleton里的update函数也还在一直执行,按...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503