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大约有 173 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

131. 【分享】圆形进度条上图片跟随进度并旋转角度 [ 52%]

...点 * @param x0 原点X轴坐标 * @param y0 原点Y轴坐标 * @param r 半径 * @param a 旋转角度 */ private cal(x0, y0, r, a): { x: number, y: number, hudu: number } { let hudu = a * 3.14 / 180; let x1 = Math.round(x0 + r * Math.cos(hudu)); let y1 = Math.round(y0 + r * Math.sin(hudu)); consol...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190629

132. laya.display.cmd.DrawPieCmd_API3.0 [ 52%]

...dius radius: number = 0 Defined in laya/display/cmd/DrawPieCmd.ts:22 扇形半径。 x x: number Defined in laya/display/cmd/DrawPieCmd.ts:14 开始绘制的 X 轴位置。 y y: number Defined in laya/display/cmd/DrawPieCmd.ts:18 开始绘制的 Y 轴位置。 Static ID ID: string = "DrawPie" Define...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

133. 绘画圆角矩形的工具,直接用,不用自己去算 [ 52%]

...param width 矩形宽 * @param height 矩形高 * @param roundRadius 圆角半径 * @param fillColor 填充颜色 * @param borderColor 边框填充颜色 * @param borderWidth 边框大小 * @return DrawPathCmd 对象 */ public static function drawRoundRect(graghics:Graphics, x:Number, y:Number, widt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190117

134. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent [ 52%]

...eptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 PhysicsComponent colliderShape : ColliderShape 获取碰撞形状。 PhysicsComponent collisionGroup : int 获取所属碰撞组。 PhysicsComponent destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Com...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

135. 分享一个Graphics画圆角矩形的封装 [ 52%]

...eight 矩形高度。          * @param round     矩形圆角半径。          * @param fillColor 填充颜色,或者填充绘图的渐变对象。          * @param lineColor (可选)边框颜色,或者填充绘图的渐变对象。          * @param...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210123

136. 2.0)js按照官方遮罩写的程序,无法正常执行, 请问怎么回事,代码见内。 [ 51%]

... Laya.Sprite();//创建遮罩对象        var r = 38.5; //遮罩圆形半径              cMask.graphics.drawCircle(0, 0, r, "#ff0000");//画一个圆形的遮罩区域              cMask.pos(this.x+r, this.y+r);              this.mask = cMask; //不加这一行图片正常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119

137. 多光源渲染(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 51%]

...位置偏移数组 public var offsets: Array = []; //光源对应的移动半径数组 public var moveRanges: Array = []; public function onUpdate(): void { var seed: Number = Laya.timer.currTimer * 0.002; for (var i: int = 0, n: Number = this.lights.length; i 加载场景,并且添加多光源 ``...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

138. laya.d3.physics.PhysicsCollider [ 51%]

...eptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 PhysicsComponent colliderShape : ColliderShape 获取碰撞形状。 PhysicsComponent collisionGroup : int 获取所属碰撞组。 PhysicsComponent destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Com...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

139. 关于Graphics中drawPath方法使用arcTo的bug [ 51%]

...个控制点,形成一个夹角,然后找到刚好相切这两条线的半径微为r的圆的一部分圆弧,绘制出来   尝试了一下,这个参数 let sp = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sp);   var dx = 0; var dy = 0; var x0 = 100 + dx; var y0 = 100 + dy; var x1 = x0 + 100; v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201023

140. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.SphereShape_API3.0 [ 50%]

...d in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/SphereShape.ts:12 发射器半径。 randomDirection randomDirection: number = 0 Inherited from BaseShape.randomDirection Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BaseShape.ts:28 随机方向。 shapeType shapeType: ParticleSystemShapeType...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115