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大约有 272 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

131. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...的预制体,通常开发者是需要重新命名的,这样才能通过名字来识别预制体的功能,如动图2-2所示 (动图2-2) 点击Title预制体,可以看到有一个根节点“Box”,如图2-3所示 (图2-3) 开发者可以在Box下创建2D组件,或者把Box节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240106

132. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 50%]

...xCount: number = 2 最大线段数量。 Default value name: string = null 名字。 Returns PixelLineSprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:64...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

133. 关于增加 laya.physics3D.js 超过4M后的分包问题 [ 50%]

...分包记得需要修改主包的index.js,最好将主包的bundle.js改个名字,例如main.js.同时记得修改index.js最后loadLib 4. sub1里面的bundle.js ,libs最好的主包的目录结构保持一致,方便后面更新,sub1里面最终需要js/bundle.js,libs/*, game.js,index.js 5. ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190608

134. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 50%]

...可以去手动改引擎源码。增加fontStyle(或者其他你喜欢的名字)这个属性。然后修改一下LayaAir.d.ts,这样就不用蛋疼的使用中括号语法,直接一路点点点,编辑器还有提示。 2.不知能不能去扩展编辑器,给相应控件增加一个选样式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

135. laya.display.Input [ 50%]

...字体集。 这些字体在不同国家或语言地区的设备上可能名字也不一样。 所以这个方式不能从根源上解决不同设备的字体集差异。 Text isChanged : Boolean[write-only] 一个布尔值,表示文本的属性是否有改变。若为true表示有改变。 TextP...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

136. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 50%]

...节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。 Node getComponent(clas:*):* 获得组件实例,如果没有则返回为null Node getComponents(c...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

137. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 49%]

...材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Constants Hide Inherited Public Constants Show I...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

138. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 49%]

...s Laya.Material { constructor() { super(); //设置本材质使用的shader名字 this.setShaderName("CustomShader"); } } ``` #### 4.使用自定义材质 ​ 在使用自定义材质之前,一定要记得初始化自己的Shader。LayaAir中自带的材质会随着`Laya3D.init`初始化。这里...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

139. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 49%]

...材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Constants Hide Inherited Public Constants Show I...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

140. laya.d3.core.BaseCamera [ 49%]

...节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。 Node getComponentByIndex(index:int):Component3D 通过指定索引获得组件。 Sprite3D getComp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929