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大约有 471 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

131. ProgressBar属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 69%]

...能说明** | | -------- | ------------------ | | sizeGrid | 进度条的图像资源的有效缩放网格数据。 | | skin | 进度条的图像资源。 | | value | 进度条的进度值,0到1之间。 | ## 二、通过代码创建ProgressBar ​ 在我们进行书写代码的时候,免不了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

132. laya.display.EffectAnimation [ 69%]

...lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

133. laya.ani.swf.MovieClip [ 69%]

...lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

134. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 69%]

...* ### 3.5 可识别的资源类型(资源后缀) LayaAir IDE 识别的图像资源格式只有标准的png和jpg图像格式。请不要使用其它类型的图像资源或者是其它类型资源改名为png和jpg的图像资源。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

135. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 69%]

...* ### 3.5 可识别的资源类型(资源后缀) LayaAir IDE 识别的图像资源格式只有标准的png和jpg图像格式。请不要使用其它类型的图像资源或者是其它类型资源改名为png和jpg的图像资源。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

136. ProgressBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 68%]

...能说明** | | -------- | ------------------ | | sizeGrid | 进度条的图像资源的有效缩放网格数据。 | | skin | 进度条的图像资源。 | | value | 进度条的进度值,0到1之间。 | ## 二、通过代码创建ProgressBar ​ 在我们进行书写代码的时候,免不了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

137. laya.ui.CheckBox [ 67%]

...。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。ca...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

138. 引擎功能概述 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...加载文本、JSON、XML、二进制、音频、视频、骨骼文件、图像文件等资源) ECS组件系统(组件系统、生命周期方法) 场景管理 事件(派发、侦听,捕获) 交互(鼠标、键盘、屏幕touch、VR手柄) 多媒体播放(音频、视频) 缓动 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

139. ProgressBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 67%]

...能说明** | | -------- | ------------------ | | sizeGrid | 进度条的图像资源的有效缩放网格数据。 | | skin | 进度条的图像资源。 | | runtime | | | visible | | ## 二、通过代码创建ProgressBar ​ 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

140. laya.ui.MoreGame [ 67%]

...单位)。 View cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513