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Laya_社区(1235) Laya3.0_api(81) Laya2.0_api(74) laya_api(21) Laya3.0_文档(12) Laya2.0_文档(11) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
... 1758011986用户 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251020
...数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200611
...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 fal...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Animation对象的clear方法是否会把Animation的对象清空? 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 JS如何调用经过转换的FLASH游戏里的方法? 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180605
... 要回复问题请先登录 发起人 shadow 相关问题 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined Cannot read property 'displayObject' of null Uncaught TypeError: Cannot read property 'props' of undefined 鼠标自定义样式官方有支...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181210
...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node COLOROVERLIFEGRADIENTALPHAS : int[static] ShuriKenParticle3D COLOROVERLIFEGRADIENTCOLORS : int[static] ShuriKenParticle3D CURRENTTIME : int[static] ShuriKenParticle3D destroyed : Boolean ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...]Laya3.2.6特殊操作后,播放bgm会抛出异常 打开demo,从启动场景运行。点击测试按钮,bgm播放等待5秒后就抛出异常 AbortError: The play() request was interrupted by a call to pause(). https://goo.gl/LdLk22 at localhost:18090/libs/laya.core.js:25693 附件 : --> Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250626
...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D attenuation : Vector3 获取点光的衰减。 PointLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boole...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513