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...成后在custom shader中初始化纹理的uv 3. 纹理被重新合并到大图集,导致自身uv发生改变 4. 在custom shader中的初始化的uv出错(默认uv和大图集中的uv不一致) 有方法可以解决,但比较麻烦, 1. 监听laya.events.Event.RECOVERED,监听纹...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...式下按F12发布后得到的资源,其中IDE没有把lava.png合成到大图,而是在atlas目录下创建了一个与assets目录下我创建的文件夹同名的文件夹,把lava.png丢在了该文件下面。导致以下报错: 路径不对,我能想到解决的办法就是修改layaU...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160527
...nu Globals "laya/resource/AtlasResource" AtlasResource Class AtlasResource 大图合集资源 Hierarchy Resource AtlasResource Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately dir frames lock name textures url uuid DEBUG Accessors cpuMemory destroyed gpuMemory id obsolute reference...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...(默认图片小于51212),内存是不能被销毁的,此图片被大图合集管理器管理 Loader endLoad(content:* = null):void 结束加载,处理是否缓存及派发完成事件 Event.COMPLETE 。 Loader event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
使用layacmd资源版本管理时,与res相同目录的未打包的大图片改怎么处理呢 资源版本发布问题 2017-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 square568 赞同来自: 在使...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815
...的文件自己写的 xwzx001 • 2017-05-05 15:42 唔,比如说,想用大图里面的一部分拿来做按钮的皮肤,要怎么办呢? cuixueying • 2017-05-05 16:57 如果图集只有一张 ,而且json格式是自己写的,你能保证json格式跟图集是对得上的吗,如果你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
...的图片销毁,小于512图的话清理不要内存,因为被存放到大图合集里了,大于512的图片可以直接调用image的dispose就可以吧图片清理掉!还有你的demo有问题,点击两下把电脑搞死机了,很强大! 2017-04-07 0 3 分享 微博 QZONE 微信 cuix...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170407
...打包问题 是你资源根目录的层级不对 才会导致打包不出大图。 官方文档原话: 资源根目录是指图集打包前,原始资源目录的父级目录,该目录下,每一个目录对应一个图集文件,多个目录会生成多个图集文件。 2018-08-28 0 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
... RayFor24 赞同来自: 这个是我写的一个简单的例子,有三个大图,用新版的打包同样会报上面图片上的错误,然后看打出来的release 目录下是没有哪几张大图的。 TestPackge.zip 2018-02-05 0 8 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 我有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...后内存变化,信息面板的显示当前内存不知道为什么在我大图增加了以后,进行预加载内存显示和之前没有增加内存是一样的? 3、当前测试清理缓存资源为什么清理不掉(依据:当前内存显示和预加载之前显示大小一样),clearRes...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171021