大约有 172 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...all,支持性也差,建议大家用2.0,结合我目前开发的项目大量使用spine,分享下使用中遇到的问题以及解决方案 1、常规UI特效 1、直接 new Laya.Skeleton,然后load,不用自己手动管理Laya.Templet加载和释放 2、移除Laya.Skeleton可以cac...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201128
...框,但按官方API的说法,很耗性能,特别是每帧都要检测大量碰撞且图片的大小位置会随时变化的时候。 rectangle可以通过setTo改变其大小,而图片和骨骼又可以通过setBounds(rectangle)给予一个碰撞框,setBounds后相当于覆盖了图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214
...推出以来,不仅2D在性能上有着非常不错的口碑,也有着大量过亿元收入的多平台产品案例,在H5与小游戏领域的3D市场上更是始终保持着90%以上的引擎占有率,成为3D引擎的首选。 然而,LayaAir引擎是一个开源引擎,免费的引擎...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...等办法解决),每次从网上加载会很慢,同时会消耗用户大量4G流量,感觉没必要。 如果能把素材放本地,直接webview加载本地文件,那就爽了,是吧 2017-07-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 moketao 赞同来自: Hbuilder,可以实现本地资源访...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170707
...yaAir 引擎设计之初,就以性能为第一目标,在引擎内做了大量的性能优化。合理运用好引擎,可以让游戏等引擎产品达到原生APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或将无从谈起。因此,在制作...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...yaAir 引擎设计之初,就以性能为第一目标,在引擎内做了大量的性能优化。合理运用好引擎,可以让游戏等引擎产品达到原生APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或将无从谈起。因此,在制作...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...yaAir 引擎设计之初,就以性能为第一目标,在引擎内做了大量的性能优化。合理运用好引擎,可以让游戏等引擎产品达到原生APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或将无从谈起。因此,在制作...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 大量sprite如何优化性能 模型资源释放问题 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 分享:LayaAir下如何获取图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180330
...Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。 See alsolaya.display.Sprite.graphicsPublic Properties PropertyDefined By cmds : ArrayGraphicsPublic Methods MethodDefi...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...己做按钮的移入移出效果,如果不复用的话,会照成后期大量创建和销毁,毕竟很频繁 哎呀嘛N号 • 2025-09-28 10:49 不对,应该是我调用方法的问题,我修改下 哎呀嘛N号 • 2025-09-28 11:07 尝试了下,不使用removeEffect,直接从effects...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250928