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大约有 513 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

131. 出错啦:Uncaught TypeError:TiledMap is not a function? [ 57%]

...,所以在使用Laya.plugins.js之前要保证其他js文件已经加载完毕,所以我们需要将<script src="libs/laya.plugins.js"></script>标签放于其他js标签之后(位于最后),可避免此报错。                                            ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160509

132. LayaDcc使用问题 [ 57%]

...加载完,你是可以知道的,loader的完成回调就是图片加载完毕,至于加载进度h5游戏都是按文件个数来返回的,没有返回具体的文件大小加载进度! 2017-12-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 文件个数还需要自己去维护一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

133. 大图集会自动释放被销毁的纹理吗 [ 57%]

...内部有大图集功能。如果我使用了一张64x64的Texture,使用完毕之后,调用了Texture.destory(true)函数。那么当大图集所有区域都填充满了之后,大图集会将64x64的区域标记销毁掉,然后填充其它的64x64纹理吗? 2017-12-07 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

134. 鼠标脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 57%]

...3D对象组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(){ this.meshsp = this.owner as Laya.MeshSprite3D(); } //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 onMouseDown(e){ //console.log("点击到了我box",owner.na...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

135. socket连接以后,input中的数据越来越长 [ 57%]

...后,必须要让pos等于它的length,大概意思是表示数据读取完毕,没有剩余了,否则就会出现以上问题。   也许是封装时遗留的问题吧。 2018-08-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

136. 动画跳帧导致Label事件没有派发 [ 57%]

...no-汉 赞同来自: 这边已经通过将攻击判定的调用放到释放完毕的时候再检查一遍,如果没有触发label,就complete的时候判定。   这个应该是不需要demo的,源码和文档都说明,如果同一帧内,可以调用多次回调,则只会调用一次,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208

137. 全屏处理方法 [ 57%]

...或访问系统剪贴板的方法函数 如何检测Animation动画播放完毕后去执行方法? as 单例类的方法 赋值问题 LayaFlash下网页全屏适配? LayaAir 2D有没有夜晚灯光照明效果实现的内置方法? laya里面有没有通过一个类的名字(字符串)来获...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

138. 通过lua执行.sh文件时,.sh文件内的layacmd无法执行 [ 57%]

...理release目录 压缩并合并发布 333333333333333   瞬间就输出完毕感觉都没执行layacmd 直接运行make.sh就没问题 make.sh调用其他可执行程序都能正常执行 求指点 附件 : --> 2017-10-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

139. 取handler有概率取错 [ 57%]

...屏,原来是Handler惹的祸,但原因是什么 1.5.4_beta,动画播放完毕的监视器很大概率会不起作用了 显卡驱动停止响应,且大概率蓝屏 WebGLContext2D概率报错 LayaNative 在android8.0 报ANR概率大 缓动渲染透明度的时候概率性报错 发现引擎几...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190902

140. 动画节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...r(); } //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.ani.source = "resources/role.atlas"; //接收动画数据源为图集 this.ani.autoPlay = true; //开启自动播放 this.ani.wrapMode = 0; //播放模式为正序播...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010