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大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. TimeLine有Bug [ 100%]

...后,设置一些属性,比如设置对象的属性obj["aaa"]=1,然后等待2秒,call一个方法,然后TimeLine继续执行第二段动画,发现在Laya中特别不好实现。     附件 : --> 2018-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127

2. LayaFlash针对资源的加载是同步还是异步? [ 79%]

...,不能滥用。当预加载的资源过大的时候,也会造成加载等待时间长的问题,哪怕是多等待几秒,都会造成游戏用户的流失。因此,是否采用预加载,预加载的使用尺度,要根据游戏的实际情况来把握。   2015-11-23 0 0 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151123

3. laya.display.Node [ 72%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Node  destroyChildren():void 销毁所有...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. Laya2.6 vscode 编译错误 [ 68%]

...C:\Users\用户名\AppData\Roaming\npm\node_modules 3.执行install.bat,等待安装完毕 4.vscode打开项目文件夹(比如默认的myLaya) 5.输入 node compile.js 执行以上5个步骤就可以编译成功 注:myLaya指的是项目根目录 layasimplecompile.zip 2020-05-09 0 1 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200509

5. laya.d3.core.Sprite3D [ 67%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.display.Animation [ 67%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Animation destroyChildren():void 销毁所...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 67%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 RenderableSprite3D destroyChildren():void ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 67%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 SkinnedMeshSprite3D destroyChildren():void...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 63%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.light.PointLight [ 63%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513