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大约有 138 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

131. [LayaAir3]laya3.3正式版废弃了_cacheStyle,fgui还有用到他咋办 [ 53%]

...ourceManager吗?有没有例子? 正式版IDE2.0.0 创建AS工程后,导入flashbuilder,编译后的结果跟IDE编译后的结果不相同 ts项目release版没有max文件的吗,怎么把laya库用到的js库什么的全打包进去的? Laya3.1.0 使用fgui,使用过的fgui图集资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250730

132. 能把UI渲染在3D平面上吗 [ 52%]

...可以分两层或者是三层,底层是你要搭建的ui界面,然后导入你的3D模型到第二层,第三层那个按钮的ui你可以插进去也可以直接弄个第三层ui界面 ymsdandan • 2017-11-27 17:10 @xxing22657:可以实现 xxing22657 • 2017-11-27 17:41 @ymsdandan:但是这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

133. 模型多SubMesh没有按照期望顺序渲染BUG [ 52%]

...ial材质的透明模型上也会出现,场景中摆好的显示顺序和导入到laya里的并不一致。 附件 : --> Test.zip 2021-12-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Fred 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211220

134. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...ime)两部分组成。Spine 编辑器用于创建和调整动画,支持导入位图资源、绑定骨骼、调整关键帧,并设置动画参数。 Spine 运行时则是官方提供的一系列开源库,LayaAir 引擎正是通过引入Spine 运行时的方式,将Spine动画的渲染接入...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

135. 谁能告诉我Laya2.0的playerglobal.swc去哪了?没有这个FlashBuilder怎么开发? [ 51%]

...发N久了,也没个人回答。包括官方教程,说的仍然是要导入这个playerglobal.swc,但现在的Laya2.0中完全已经找不到playerglobal.swc了,用旧版本的playerglobal.swc完全没用,所有基本库全是红色。 官方能不能站出来给个回复???? 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181019

136. FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) [ 49%]

...列帧动画编辑和使用。自带序列帧动画编辑器,同时支持导入由Flash CS、Animate CC等工具制作的动画。内置多种手势支持。编辑器提供时间轴设计UI动效,可以组合透明度、位置、大小、颜色等十几种属性的动画效果。并可实时看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161225

137. laya2.0 IDE继承自定义类要怎么写? [ 49%]

...做判断。也可以在F9设置里把需要Laya前缀的类加到“Code导入类”里面来解决这个问题。 2020-02-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Victor 赞同来自: 花时间写了篇此功能的实现,结果关键字竟然都搜不到,感兴趣的可以去看下,如果有帮助...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208

138. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...。 外部包 用于添加项目依赖的外部库或 SDK。 包别名 为导入的模块或命名空间创建别名。 字符串编码 设置项目使用的字符串编码。通常选择 utf8,以支持各种字符集。 入口文件 指定项目的入口文件,即游戏启动时首先加载的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014