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大约有 2,088 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

131. 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? [ 82%]

...内容相关的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: sfsmmc 射线检测是会返回碰撞点的,获取碰撞点高度即可。 2017-08-30 1 0 分享 微博 QZONE 微信 ltmking 赞同来自: 我觉得不适用,因为控制角色移动的代码y值是写的0 2017-08-28 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

132. 物理形状扫描检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 82%]

...碰撞到的第一个物体。这种扫描检测常用于自定义形状的射线检测,形状弹道的碰撞。 下面的代码来自于示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_RayShapeCast)) ```typescript //创建球...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

133. this.scene.physicsSimulation.rayCastAll 报错 [ 82%]

...instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point,this.ray);   /// Laya.PhysicsSimulation.rayCast(this.ray, this.outHitResult, 30, 0) //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCastAll(this.ray,this.outHitR...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

134. 3.0 beta5 通过编辑器添加3d刚体组件,碰撞检测无效,添加CharacterController才生效 [ 82%]

...屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 动画混合无效(版本2.6) Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 2.7.1 加载的ttf不生效 View...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230306

135. 射线使用报错 [ 82%]

射线使用报错 http://ask.layabox.com/question/3518 2017-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 问题收到,我们看下! 2017-03-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

136. 针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? [ 81%]

...r); //为盒形碰撞器设置盒子大小(否则没有尺寸,无法被射线检测) boxCollider.setFromBoundBox(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox);   2018-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

137. 2.0的射线检车问题 [ 81%]

2.0的射线检车问题 2.0中无法使用Laya.Physics.rayCast,请问是是要用this.scene.physicsSimulation.raycastFromTo来替代吗,但是这里的scene必须的是Laya.Scene3D才能使用。有没有其他的射线检查方式。 2018-09-30 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180930

138. laya.d3.math.Collision [ 81%]

...on  intersectsRayAndBoxRD(ray:Ray, box:BoundBox):Number[static] 空间中射线和包围盒是否相交 Collision  intersectsRayAndBoxRP(ray:Ray, box:BoundBox, out:Vector3):Number[static] 空间中射线和包围盒是否相交 Collision  intersectsRayAndPlaneRD(ray:Ray, plane:Plane, out:Numbe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

139. laya.d3.math.CollisionUtils [ 81%]

...ls  intersectsRayAndBoxRD(ray:Ray, box:BoundBox):Number[static] 空间中射线和包围盒是否相交 CollisionUtils  intersectsRayAndBoxRP(ray:Ray, box:BoundBox, out:Vector3):Number[static] 空间中射线和包围盒是否相交 CollisionUtils  intersectsRayAndPlaneRD(ray:Ray, plane:Plane,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

140. MeshColider问题 [ 81%]

...laya里面就是一堆白色的网格,但是如果去掉的话,那么射线就无法检测到 场景了。这个应该如何处理呢? 2018-04-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413