• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 495 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

131. 没事来科普一下聚合 sdk 的接入 [ 64%]

... 技术开始接入他们的 SDK,后台再配置渠道资料 2. 然后呢就是游戏回调地址配置,这个主要是用于充值发货通知的,还有渠道参数配置,渠道资料一般都是 CP 运营 or 商务提前准备好,当然还要同时检查服务器白名单和商品 ID Ps....

来源: Laya_社区 发布时间: 20191107

132. 2d物理没有适配高刷屏 [ 64%]

...幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210603

133. 修改Lable中text属性报错 [ 64%]

...关的链接 提交 3 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你这个问题应该就是调用的时机太早了,_tf是label的文字控制对象,控制对象不存在,显然就是对象没有实例化。 2021-06-30 0 2 分享 微博 QZONE 微信 LC 赞同来自: 找不到必现的条件 2021-06-30 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210630

134. Steam扩展实例 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...码,调用Steam SDK中的接口实现成就功能,参数achievementID就是图3-1中的“API名称”, bool SteamManager::SetAchievement(const char* achievementID) { if (!m_bInitialized || !SteamUserStats()) { // Steam未初始化或统计接口不可用 return false; } if (!SteamUser()->B...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

135. 性能优化,游戏物体设置cacheas属性 [ 64%]

...和移除,如果用unity 摆的,并且不符合自动合并条件。那就是摆多少个就多少darwcall,而且一张截图看不到为什么有700多sprite。 解铃还需系铃人,游戏制作时要考虑好这方面的问题。 2018-06-22 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

136. replaceSlotSkinName的参数问题 [ 64%]

...是什么,感觉和上一个纹理是什么没有关系。 还有一个就是纹理换成null的这种可能没有考虑到,比如把武器去掉,变成空手状态就没法实现,槽里也是可以有空纹理的。replaceSlotSkinName(“weapon”,null);这样实现 这两点希望改进下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228

137. laya如何才能展示3dUI [ 64%]

... 导出使用 咕噜咕噜 • 2019-04-29 21:26 @Laya_Aaron:是的,目前就是导出一个面片,但是我需要动态赋予不同的文字信息 咕噜咕噜 • 2019-04-29 21:27 @Laya_Aaron:我不可能做很多个面片对应不同的文字,这个需要根据数据库的信息动态赋予...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

138. Animator加载报错 [ 64%]

...,不知道你说的去掉骨骼是什么意思 qian • 2018-03-27 17:18 就是删除Avatar文件 qian • 2018-03-27 17:19 报这个错 应该就是这个问题 你删除后先用layaairRun一下试试 看看能不能运行@yy308126214: yy308126214 • 2018-03-27 17:33 @qian:好的,谢了,已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

139. 微信本地加载 [ 63%]

...何再次使用本地加载,进行了特殊目录和文件的处理,也就是本地包白名单机制。如下例所示: MiniAdpter.nativefiles = [ "wxlocal", ]; 只要是MiniAdpter.nativefiles里存在的目录名或文件,引擎会自动将该目录视为本地目录,即便使用了URL.b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

140. destroy及API问题 [ 63%]

...的512是尺寸px还是占用空间kb? HummerMan • 2017-02-21 14:11 也就是调用destroy以后引擎会认为此对象是没用的了,后续会自动垃圾回收是这意思吧?然后会销毁内部小于512的图片,以释放内存,不知道理解的对不对@Laya_XS cuixueying • 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221