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大约有 190 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

131. 使用createFrames创建的图集动画。如何单独修改这个缓存动画播放速度 [ 62%]

...er,speed:Number,hitRadius:Number,camp:Number,heroType:Number = 0):void { //始化属性 this.type = type; this.hp = hp; this.speed = speed; this.hitRadius = hitRadius; this.camp = camp; this.heroType = heroType; if(!Role.cacheAs) { Role.cacheAs = true; //缓存飞机飞行动画 Animation.createF...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

132. WebSocket发送与接收数据(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 62%]

...目。声明一个Socket实例,声明一个Byte实例: ```typescript //始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); this.byte = new Laya.Byte(); //这里我们采用小端 this.byte.endian = Laya.Byte.LITTLE_ENDIAN; this.socket = new Laya.Socket(); //这里我们采用小端 this.socket.endian...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

133. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 61%]

...`` 完整的示例代码如下: **入口类GameMain.js** ```javascript //始化引擎 Laya.init(600, 400); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载图集成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load("res/atlas/ui.atlas", Laya.Handler.create(this, onLoaded)); fu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

134. 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) [ 61%]

... 人 离殇一曲与谁眠 • 2019-03-22 10:08 还有其他用户数据的始化完成才算全部结束 coldnight888 • 2017-05-21 22:50 714667950@qq.com a864323432 • 2017-05-12 20:44 说错了,是附件执行不了 栗子猫大王 • 2019-01-16 14:26 貌似文件加载失败进度条也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160509

135. laya.ui.Image [ 61%]

...override] 创建并添加控件子节点。 Image initialize():void 控件始化。 UIComponent  measureHeight():Number[override] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 Image  measureWidth():Number[override] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

136. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 61%]

...eMain.ts** ```typescript // 程序入口 class GameMain{ constructor() { //始化引擎 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载图集成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load("res/atlas/ui.atlas",Laya.Handler.create(this,this....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

137. WebSocket发送与接收数据(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 60%]

... { private socket: Laya.Socket; private byte: Laya.Byte; constructor() { //始化引擎 Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); this.byte = new Laya.Byte(); //这里我们采用小端 this.byte.endian = Laya.Byte.LITTLE_ENDIAN; this.socket = new Laya.Socket(); //这里我们采用小端 this.socket.endi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

138. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 60%]

...eConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

139. WebSocket发送与接收数据(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 60%]

...ivate var socket:Socket; private var byte:Byte; public function Game() { //始化引擎 Laya.init(600, 400,WebGL);// this.byte = new Byte(); this.byte.endian = Byte.LITTLE_ENDIAN;//这里我们采用小端; this.socket = new Socket(); this.socket.endian = Byte.LITTLE_ENDIAN;//这里我们采用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

140. laya.ui.TextInput [ 60%]

...并添加控件子节点。 TextInput  initialize():void[override] 控件始化。 TextInput measureHeight():Number[override] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 Label measureWidth():Number[override] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513