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大约有 2,213 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0115 秒)

131. 引擎2.3.1用native2.3.0打包单机版运行报错 [ 83%]

...太太太好用了!!!! 微信关系链:LayaAir引擎针对微信游戏好友关系链实现方案 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200306

132. layabox3.0字体颜色差异化很大 [ 83%]

..., 无法添加新回复 发起人 因为你是闹闹啊 相关问题 微信游戏如何使用ttf字体? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230912

133. ATLAS 打包可否選擇是JPG圖集還是PNG圖集 [ 83%]

...包android平台 报错 btCollisionObject undefined 1.8.4版本打包vivo游戏,只有个temprelease 关于apk打包动画卡的问题 Native2.0打包apk,在安卓4.2设备必闪退 IDE中自动打包图集后最后在res/atlas中只有json和png没有atlas,不知道原因是什么 打包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726

134. websocket断网后 chrome下和firefox下表现不一致 [ 83%]

...同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 打包QQ游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信游戏没有这种情况发生 拖尾效果BUG,在QQ群里说过。我重新做了个Bug的Demo,Laya里的表现不如Unit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161230

135. app 上使用 soundchannel.pause() 暂停音效音乐,用 resume() 播放会从头开始播放 [ 83%]

...动呢?比如position或者scale LayaAirIDE下如何使用mask? 微信游戏:HTMLDivElement的使用 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. IOS系统内嵌H5游戏,退到后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200921

136. APP打包3D场景资源加载一半停止 [ 83%]

...景类了,此时该如何获得场景内的元素 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot rea...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

137. 紧急!音效播放在ios系统的问题 [ 83%]

...Manager吧,Laya的声音播放一直存在不可描述的BUG 比如所有游戏平台,声音资源放CDN,然后一帧内连续播放2个同url音效,这个音效就永远播放不了啦,重启也没用,因为文件缓存坏掉了,项目赶的话看下对应平台提供的接口自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200412

138. 调整text的间距 [ 82%]

...起人 Liangw 相关问题 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 text组件在native2.0上运行会报错 input能否根据文本内容自动调整宽高? HTMLDivElement 怎么修改文本内的行间距 更新客户端版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

139. tween只能简单的移动呀,看到很多你们的项目,动画很炫,咋实现的呢 [ 82%]

...起人 qiyunbobo 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信游戏好友关系链实现方案 TS项目使用matter.js库无智能提示 layabox真的只能做棋牌吗?和flash比谁更强?本视频给你答疑解惑! 如何实现微信登录? Tween如何实现无限循环改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

140. 微信游戏发布建议 [ 82%]

微信游戏发布建议 因为微信游戏对体积有要求,所有laya这边开发是资源逻辑分离,但每次用ide发布成游戏会把资源和代码放一起 每次我改了了东西重新发布测试要手动将资源手动粘出去,ide能不能提供个选项 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428