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大约有 288 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

131. laya.d3.component.Animator [ 42%]

...为单实例组件。 Component3D owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D  paused : Boolean 获取当前是否暂停 Animator  playbackRate : Number 播放速率Animator  playbackTime : Number[write-only] 设置当前播放位置 Animator  playState : int[...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

132. laya.d3.component.volume.Volume_API3.0 [ 41%]

...ited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

133. laya.d3.component.Script3D [ 41%]

...ly] 获取是否为单实例组件。 Script3D owner : Node [只读]获取所属Node节点。 ComponentPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  _isScript():Boolean[override] Script3D  _onAdded():void[override] Script3D destroy():void 销毁...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

134. laya.d3.core.light.PointLight [ 41%]

...e : Number 获取点光的范围。 PointLight scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

135. laya.d3.core.light.SpotLight [ 41%]

...ge : Number 获取聚光的范围。 SpotLight scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

136. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial [ 41%]

...write-only] 设置渲染模式。 ExtendTerrainMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 : int[static] 地形细节宏定义。ExtendTerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 : int[static] ExtendTerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 : int[static]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

137. laya.physics.joint.MotorJoint_API3.0 [ 41%]

...ited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

138. laya.physics.joint.DistanceJoint_API3.0 [ 40%]

...ited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

139. laya.components.Script [ 40%]

...only] 获取是否为单实例组件。 Script owner : Node [只读]获取所属Node节点。 ComponentPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  _isScript():Boolean[override] Script destroy():void 销毁组件 Component  onAwake():void 组件...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

140. laya.physics.joint.RevoluteJoint_API3.0 [ 40%]

...ited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115