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大约有 232 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

131. [LayaAir2]sprite 子物体 UI组件不正常显示,demo已经上传 [ 67%]

...终保持在最底部显示? Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 unity中的模型导出后在laya中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240115

132. 调用动画结束on方法,报错this.zombieAnimator.on is not a function [ 67%]

...态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? laya3D动画无法播放 关于apk打包动画卡的问题 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190507

133. 能不能切换编辑器的坐标系,将其变成笛卡尔坐标系~~~ [ 67%]

...做好的动画,应该如何在代码中手动让他停止下来,不再播放 ui编辑器label怎么设置行间距 MornUI编辑器界面,转到h5后部分组件为null 为什么在编辑器模式下正常的animation, 运行时播放就会丢失内容? 用IDE编辑器编辑好label,想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

134. 获取lh动画控制失败【已解决】 [ 67%]

...件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 骨骼动画播放完后的回调时间 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 关于龙骨动画转换 怎样获取浏览器地...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

135. laya.display.Animation [ 66%]

... Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

136. 如何获取对象的动效模版实例 [ 66%]

... 如何获取对象的动效模版实例?我现在在动效模版实例播放到某个标签的时候对对象做一些操作。但是现在没有办法拿到对象的动效模版的实例 2018-03-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

137. LayaAir3D概述(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 66%]

...等都需要放到场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 ### Sprite3D精灵: ​ Sprite3D是3D中基本的显示图形的显示列表节点。精灵的种类是非常的多,像`Sprite3D`空精灵,在3D世界中使物体产生立体光影变化,投...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

138. LayaAir3D概述(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 66%]

...等都需要放到场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 ### Sprite3D精灵: ​ Sprite3D是3D中基本的显示图形的显示列表节点。精灵的种类是非常的多,像`Sprite3D`空精灵,在3D世界中使物体产生立体光影变化,投...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

139. LayaAir3D概述(ActionScript-3D基础(AS3)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 66%]

...等都需要放到场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 ### Sprite3D精灵: ​ Sprite3D是3D中基本的显示图形的显示列表节点。精灵的种类是非常的多,像`Sprite3D`空精灵,在3D世界中使物体产生立体光影变化,投...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

140. 有关TimeLine的疑问 [ 65%]

...恢复或销毁,因为暂停时游戏中有很多个TimeLine实例正在播放,而且具体有哪些实例是随着战况变化而变的,以前用tweenmax就提供了,用起来很方便。 问题2:当一局游戏结束,我调用hero1.destroy();进行销毁时,里面正在运行的TimeL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128