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大约有 155 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

131. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 54%]

...--------------------- class RoleControlScript extends Laya.Script{ /*角色模型*/ public roleModel:Laya.Sprite3D; /*角色动画组件*/ public roleAni:Laya.Animator; /*角色当前动作*/ public currentAction:string = "stand"; /*角色动画是否完成*/ public aniComplete:Boolean = true; /*角...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

132. 物理引擎,刚体施加力效果错误,有人帮忙看下吗 [ 53%]

...: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 石鑫元 赞同来自: unity模型,layaair3D导出的lh使用   2019-04-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 传个demo吧 2019-04-17 0 3 分享 微博 QZONE 微信 石鑫元 赞同来自: 新的测试demo,lh导入一个,代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417

133. 预览运行面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...场景面板中,是无法同时显示2D与3D界面的,假如我想在模型下显示一个标签,并且需要将它们的位置对齐,这时就需要在预览运行窗口中观察效果。 (动图2-2) 实际上,在点击运行按钮之前,预览运行窗口只是不执行脚本,其...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

134. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

... 在节点体系中,具备可视内容(如图片、文字、动画、模型等)的节点被称为显示对象。而有些节点本身不参与渲染,仅用于组织和挂载子节点,这类节点被称为容器对象,例如:Sprite、Sprite3D、Box 等。 有时候,同一个节点对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

135. 两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件,issensor=true onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 [ 52%]

...textinput组件输入密码的时候显示*号? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 laya2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190527

136. Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重的帧率暴跌问题 [ 51%]

...览器 安卓手机没有问题   在场景里如果出现两组相同的模型,帧率会降2-3 fps         如果是几组不同的模型, 帧率正常在60 fps左右       看起来像是saved render batches出现问题了。 附件 : --> 2019-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

137. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 50%]

...点触控没有任何反应 目前要实现的功能是通过加载的.lh模型文件 进行手指多点触控之后实现缩放及其旋转   根据官方的引擎示例制作后在手机中触控没有任何反应 想问一下是有开关吗  还是我写的不对  下面是代码及其截图 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

138. 没有预加载的图片怎么获取width和height ? [ 50%]

...法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 加载舞台的3D模型不显示贴图 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Texture图片能否进行翻转? matter中layasprite怎么改变图片大小? Animator ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170118

139. laya.d3.core.Camera [ 48%]

...2D屏幕坐标系统3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型下有效。 Camera createConchModel():*[override] BaseCamera destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] BaseCamera destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:Str...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

140. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 48%]

...改函数为rayCast,只选取最近的物体。由于我没有给任何模型添加层级,默认为第0层,这里最大检测碰撞距离为30米。                                              二.  3D场景中放置物体 -- 皇室战争中放置角色          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324