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大约有 179 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

131. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalColorTextureSkinTangent [ 52%]

...Implements IVertex VertexPositionNormalTextureSkin 类用于创建位置、法线、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTextureSkinTangent  blendWeight : Vector4[read-only] VertexPosit...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

132. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalColorTexture0Texture1 [ 52%]

...mplements IVertex VertexPositionNormalColorTexture 类用于创建位置、法线、颜色、纹理顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  color : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTexture0Texture1  normal : Vector3[read-only] VertexPositionNormalColorTexture0Texture1 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

133. 为什么unity3D 导出的场景文件 layabox 加载后内存显示有该物体但是看不见,并且DrawCall为0. [ 52%]

...个问题请问一下 模型都有哪些要求呢 而且出现部分模型法线反了 cuixueying • 2017-02-22 16:55 好的!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

134. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...相对于摄像机的距离(深度值)。 DepthNormals:生成深度+法线贴图。在这个模式下,摄像机生成的深度纹理不仅携带了深度信息,同时还包含了物体表面的法线信息。 DepthAndDepthNormals:这个模式是Depth和DepthNormals的结合体。在此...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

135. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalTexture0Texture1 [ 51%]

...jectImplements IVertex VertexPositionNormalTexture 类用于创建位置、法线、纹理顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  normal : Vector3[read-only] VertexPositionNormalTexture0Texture1  position : Vector3[read-only] VertexPositionNormalTexture0Texture1  textureCoordina...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

136. LayaAir3D Warning : MyWater must config in CustomShaderConfig File. [ 51%]

...呢?我在用laya自带的水体shader的时候,发现给了贴图和法线贴图都没有效果,才去改了它自带的shader,然后改了自带shader好像不能在laya这边起作用,没办法只能自定义一个shader去搞,才遇到这档子事情 2019-08-19 0 0 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190819

137. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...标的位置点,但顶点不仅包含了坐标位置信息,还有UV、法线、颜色等信息。其它的先不讲,我们继续来了解UV。 UV其实也是坐标, 完整的说应该是UVW(由于xyz已经被顶点坐标轴占用,所以另选三个字母表示), 这三个轴U是屏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

138. 模型动画抖动的问题 [ 50%]

...1、请问是什么原因导致的? 2、材质上差别很大,只用了法线,请问是什么原因? 这个问题事小,主要还是动作抖动,卡顿这个问题,非常重要。   看下我写得这么认真的份上,希望laya的大大们仔细看下。祝大大们发大财,越...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

139. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 49%]

...标的位置点,但顶点不仅包含了坐标位置信息,还有UV、法线、颜色等信息。其它的先不讲,我们继续来了解UV。 UV其实也是坐标, 完整的说应该是UVW(由于xyz已经被顶点坐标轴占用,所以另选三个字母表示), 这三个轴U是屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

140. laya.d3.core.light.Light_API3.0 [ 49%]

...Bias(value: number): void Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:121 阴影法线偏差。 Returns number Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:125 阴影法线偏差。 Parameters value: number Returns void shadowResolution get shadowResolution(): number set shadowResolution(value: number): void D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115