• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 176 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

131. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...相对于摄像机的距离(深度值)。 DepthNormals:生成深度+法线贴图。在这个模式下,摄像机生成的深度纹理不仅携带了深度信息,同时还包含了物体表面的法线信息。 DepthAndDepthNormals:这个模式是Depth和DepthNormals的结合体。在此...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

132. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalTexture0Texture1 [ 51%]

...jectImplements IVertex VertexPositionNormalTexture 类用于创建位置、法线、纹理顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  normal : Vector3[read-only] VertexPositionNormalTexture0Texture1  position : Vector3[read-only] VertexPositionNormalTexture0Texture1  textureCoordina...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

133. LayaAir3D Warning : MyWater must config in CustomShaderConfig File. [ 51%]

...呢?我在用laya自带的水体shader的时候,发现给了贴图和法线贴图都没有效果,才去改了它自带的shader,然后改了自带shader好像不能在laya这边起作用,没办法只能自定义一个shader去搞,才遇到这档子事情 2019-08-19 0 0 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190819

134. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...标的位置点,但顶点不仅包含了坐标位置信息,还有UV、法线、颜色等信息。其它的先不讲,我们继续来了解UV。 UV其实也是坐标, 完整的说应该是UVW(由于xyz已经被顶点坐标轴占用,所以另选三个字母表示), 这三个轴U是屏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

135. 模型动画抖动的问题 [ 50%]

...1、请问是什么原因导致的? 2、材质上差别很大,只用了法线,请问是什么原因? 这个问题事小,主要还是动作抖动,卡顿这个问题,非常重要。   看下我写得这么认真的份上,希望laya的大大们仔细看下。祝大大们发大财,越...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

136. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 49%]

...标的位置点,但顶点不仅包含了坐标位置信息,还有UV、法线、颜色等信息。其它的先不讲,我们继续来了解UV。 UV其实也是坐标, 完整的说应该是UVW(由于xyz已经被顶点坐标轴占用,所以另选三个字母表示), 这三个轴U是屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

137. laya.d3.core.light.Light_API3.0 [ 49%]

...Bias(value: number): void Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:121 阴影法线偏差。 Returns number Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:125 阴影法线偏差。 Parameters value: number Returns void shadowResolution get shadowResolution(): number set shadowResolution(value: number): void D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

138. 请问laya2.0 2d物理有射线检测功能吗 [ 49%]

... // * fixture 定制器 // * point 碰撞点 // * normal 碰撞到的面的法线 // * fraction 起点到终点的距离*fraction=起点到碰撞点的距离 // * return 0 立即停止,根据遍历的顺序只找到一个fixture或到终点就停止 // * fraction 查找最近, 找出离起点最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190519

139. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalColorTexture0Texture1Tangent [ 49%]

...ts IVertex VertexPositionNormalColorTextureTangent 类用于创建位置、法线、颜色、纹理、切线顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  color : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTexture0Texture1Tangent  normal : Vector3[read-only] VertexPositionNormalColorTex...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

140. 如何获取刚体碰撞前的刚体速度 [ 48%]

...的方案   我想实现台球的碰撞效果,当碰撞时,我拿到法线和碰撞前速度,计算 反弹角度和反弹速度;  但是吧,OnCollisionEnter这个回调函数里,从rid.lineVelcity属性中获取的到的速度,竟然是碰撞后的;这样导致我无法计算速度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616