• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 208 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

131. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 49%]

...------------------------------ | | 剔除 | Shader3D.RENDER_STATE_CULL | | 深度测试 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST | | 深度写入 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE | | 混合 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND | | 混合源 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC | | 混合目标 | Shader3D.RENDER_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

132. [LayaAir3]模型的显示问题 [ 48%]

...参考。 你这个看着效果差不多啊,你是说白色的模型的深度检测不一致么,那应该是你的摄像机的远近裁剪面设置不同把 2024-02-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 郭兆奎 赞同来自: 贴上工程或者代码。 把摄像机近裁剪面设置大一点,远...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240223

133. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 48%]

...------------------------------ | | 剔除 | Shader3D.RENDER_STATE_CULL | | 深度测试 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST | | 深度写入 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE | | 混合 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND | | 混合源 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC | | 混合目标 | Shader3D.RENDER_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

134. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 48%]

...出到屏幕的宽度。 ​ h:相机输出到屏幕的高度。 Depth 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

135. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 48%]

...wCaster"表示当前渲染是渲染阴影贴图的渲染路径(将物体的深度信息渲染到一张阴影贴图中或者深度纹理中)。后续版本或逐步增加Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

136. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 48%]

...标志 支持项包括Skybox天空盒、Solid Color纯色、Depth only仅深度、Don’t Clear不清除 ##### Background背景, 在没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余屏幕。 ##### Projection 投射方式 支持项包括Perspective 透视投影,Orthography正交投...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

137. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 47%]

...wCaster"表示当前渲染是渲染阴影贴图的渲染路径(将物体的深度信息渲染到一张阴影贴图中或者深度纹理中)。后续版本或逐步增加Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

138. laya.d3.core.light.PointLightCom_API3.0 [ 47%]

...rom Light.shadowDepthBias Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:110 阴影深度偏差。 Returns number Inherited from Light.shadowDepthBias Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:114 阴影深度偏差。 Parameters value: number Returns void shadowDistance get shadowDistance(): number set shadow...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

139. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 47%]

...wCaster"表示当前渲染是渲染阴影贴图的渲染路径(将物体的深度信息渲染到一张阴影贴图中或者深度纹理中)。后续版本或逐步增加Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

140. 反射探针 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...射探针IBL Texture IBL Tex RGBD:烘焙的纹理格式(颜色通道+深度通道) 图2-6 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:56 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010