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大约有 203 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

131. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 48%]

...标志 支持项包括Skybox天空盒、Solid Color纯色、Depth only仅深度、Don’t Clear不清除 ##### Background背景, 在没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余屏幕。 ##### Projection 投射方式 支持项包括Perspective 透视投影,Orthography正交投...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

132. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 47%]

...wCaster"表示当前渲染是渲染阴影贴图的渲染路径(将物体的深度信息渲染到一张阴影贴图中或者深度纹理中)。后续版本或逐步增加Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

133. laya.d3.core.light.PointLightCom_API3.0 [ 47%]

...rom Light.shadowDepthBias Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:110 阴影深度偏差。 Returns number Inherited from Light.shadowDepthBias Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:114 阴影深度偏差。 Parameters value: number Returns void shadowDistance get shadowDistance(): number set shadow...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

134. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 47%]

...wCaster"表示当前渲染是渲染阴影贴图的渲染路径(将物体的深度信息渲染到一张阴影贴图中或者深度纹理中)。后续版本或逐步增加Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

135. 反射探针 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...射探针IBL Texture IBL Tex RGBD:烘焙的纹理格式(颜色通道+深度通道) 图2-6 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2023-03-03 17:33:44 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

136. laya.d3.core.light.SpotLightCom_API3.0 [ 47%]

...rom Light.shadowDepthBias Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:110 阴影深度偏差。 Returns number Inherited from Light.shadowDepthBias Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:114 阴影深度偏差。 Parameters value: number Returns void shadowDistance get shadowDistance(): number set shadow...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

137. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 47%]

...出到屏幕的宽度。 ​ h:相机输出到屏幕的高度。 Depth 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

138. Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? [ 47%]

...50 老哥,我使用了你方法后,截图出来的模型是异常的(深度异常),3D场景显示是黑色(原本是浅白色),以及只截取了局部,不完整的图 未冷冰 • 2020-01-10 11:59 我这边用你这个方法改了之后,报错是解决了,但是截图出来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190317

139. 珠海 H5游戏开发 Laya程序员招聘(10-14K)坐标:珠海富华里 [ 46%]

...,除了團隊本科及經驗,也會透過開放文化、扁平管理、深度協作、專業團建來推動。 •五險一金、年終獎金、績效獎金、帶薪假期、大小周、加班調休、季度考核 •扁平管理、活潑環境、出國機會、員工旅遊、外訪交流、參...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210125

140. 珠海 H5游戏开发 laya程序员招聘 (10-14K),坐标珠海富华里 [ 46%]

...,除了團隊本科及經驗,也會透過開放文化、扁平管理、深度協作、專業團建來推動。 •五險一金、年終獎金、績效獎金、帶薪假期、大小周、加班調休、季度考核 •扁平管理、活潑環境、出國機會、員工旅遊、外訪交流、參...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210125