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大约有 342 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

131. 聊天室存储数据 [ 62%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 socket收到服务的数据如何解析成proto对象? spine动画转换失败,加载错误:导出二进制数据出错:writeUint8 error - Out of range261, 有谁知道什么原因导致的吗? 怎样解决? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180722

132. 在模型有刚体的情况下,怎么才能让模型只围绕一个轴进行旋转 [ 61%]

...行翻转? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 3D模型无法修改scale? 请问下loader如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190111

133. [LayaAir3]laya3.3的2.5D瓦片怎么烘培2D寻路网格 [ 61%]

...型再LAYA上网格错乱 创建龙骨动画时出现网格 Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 Unity导出laya工具 导出带UV1的网格时UV1信息错误 Laya3.1.1烘培动画出错 3D寻路反应慢 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251216

134. 输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...ontSize 文本字体大小,例如: 50,直接填写正整数 单字符渲染 singleCharRender 以字符为单位将文本缓存到共享的贴图中,相同样式字体字号的字符全局共享一份缓存,默认为false,如果字体需要频繁修改,可以勾选此项以提升性能 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

135. 请问layabox在移动平台的运行原理是怎么样的呢? [ 61%]

...样的呢? 在移动平台上的是使用内置的浏览引擎进行渲染的??还是类似facebook的native react那样通过node.js调用原生代码运行渲染的??   2016-04-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160405

136. 按照范例写的碰撞一直检测不到 this.outHitInfo.distance [ 61%]

...eArea = this.scene.getChildAt(0).getChildByName("MoveArea"); //设置为不渲染 moveArea.meshRender.enable = false; //加载网格碰撞组件 var sprite3d1MeshCollider=moveArea.addComponent(Laya.MeshCollider); //官方js例子里少了下面这行 sprite3d1MeshCollider.mesh = moveArea.meshFilt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

137. SkyProceduralMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-天空材质详解) [ 61%]

...可以实现大气反射,模拟日光,这种材质使用的顶点着色渲染天空。 #### 主要属性与方法 > 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunSize:Number` 太阳尺寸,范围是0到1。 `sunSizeConvergence:Number` 太阳尺寸收缩,范围是0到20。 `atmosphereThickness:Nu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

138. SkyProceduralMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-天空材质详解) [ 61%]

...可以实现大气反射,模拟日光,这种材质使用的顶点着色渲染天空。 #### 主要属性与方法 > 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunSize:Number` 太阳尺寸,范围是0到1。 `sunSizeConvergence:Number` 太阳尺寸收缩,范围是0到20。 `atmosphereThickness:Nu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

139. drawcall优化问题 [ 61%]

...化的意义和效益感觉不大 我尝试了下 a图集和b图集交叉渲染 搞1千个左右 会导致 drawcall为2000 如果我把a图集的先渲染 b图集的后渲染 会把drawcall降低到2 但是实际上 fps都一样低 最后的必杀还是要用cacheas=‘bitmap’,试问 相邻...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

140. SkyProceduralMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-天空材质详解) [ 60%]

...可以实现大气反射,模拟日光,这种材质使用的顶点着色渲染天空。 #### 主要属性与方法 > 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunSize:Number` 太阳尺寸,范围是0到1。 `sunSizeConvergence:Number` 太阳尺寸收缩,范围是0到20。 `atmosphereThickness:Nu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715