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大约有 334 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

131. 请问layabox在移动平台的运行原理是怎么样的呢? [ 61%]

...样的呢? 在移动平台上的是使用内置的浏览引擎进行渲染的??还是类似facebook的native react那样通过node.js调用原生代码运行渲染的??   2016-04-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160405

132. 按照范例写的碰撞一直检测不到 this.outHitInfo.distance [ 61%]

...eArea = this.scene.getChildAt(0).getChildByName("MoveArea"); //设置为不渲染 moveArea.meshRender.enable = false; //加载网格碰撞组件 var sprite3d1MeshCollider=moveArea.addComponent(Laya.MeshCollider); //官方js例子里少了下面这行 sprite3d1MeshCollider.mesh = moveArea.meshFilt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

133. SkyProceduralMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-天空材质详解) [ 61%]

...可以实现大气反射,模拟日光,这种材质使用的顶点着色渲染天空。 #### 主要属性与方法 > 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunSize:Number` 太阳尺寸,范围是0到1。 `sunSizeConvergence:Number` 太阳尺寸收缩,范围是0到20。 `atmosphereThickness:Nu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

134. SkyProceduralMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-天空材质详解) [ 61%]

...可以实现大气反射,模拟日光,这种材质使用的顶点着色渲染天空。 #### 主要属性与方法 > 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunSize:Number` 太阳尺寸,范围是0到1。 `sunSizeConvergence:Number` 太阳尺寸收缩,范围是0到20。 `atmosphereThickness:Nu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

135. drawcall优化问题 [ 61%]

...化的意义和效益感觉不大 我尝试了下 a图集和b图集交叉渲染 搞1千个左右 会导致 drawcall为2000 如果我把a图集的先渲染 b图集的后渲染 会把drawcall降低到2 但是实际上 fps都一样低 最后的必杀还是要用cacheas=‘bitmap’,试问 相邻...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

136. SkyProceduralMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-天空材质详解) [ 60%]

...可以实现大气反射,模拟日光,这种材质使用的顶点着色渲染天空。 #### 主要属性与方法 > 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunSize:Number` 太阳尺寸,范围是0到1。 `sunSizeConvergence:Number` 太阳尺寸收缩,范围是0到20。 `atmosphereThickness:Nu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

137. 为何纹理的加载使用没有引用计数管理起来,单一复用? [ 60%]

...arTextureRes方法,可解决该问题,但会导致现有的图片重新渲染闪一下,并不完美。 2018-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 销毁Texture使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

138. 2.4.0 Laya.stage.getFrameTm() [ 60%]

... 赞同来自: 原因是在这里 检测是APP环境下直接进入Navicat 渲染 而nav 渲染代码里边没有 同步 时间的动作 我的修复方案是: this._frameStartTime = Browser.now();在物理引擎更新时间动作里边 更新这个时间 如下图:不知道对不对 请官方考量...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200408

139. laya.d3.core.render.PostProcessRenderContext_API3.0 [ 60%]

...stProcessRenderContext PostProcessRenderContext 类用于创建后期处理渲染上下文。 Hierarchy PostProcessRenderContext Index Properties camera command compositeShaderData deferredReleaseTextures destination indirectTarget source Methods createRTByContextReleaseTexture Properties camera cam...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

140. 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 [ 59%]

...ilingOffset = new Laya.Vector4(10, 10, 0, 0);         //板的画面的渲染材质         plane.meshRenderer.material = planeMat;         //给板添加物理碰撞         let planeStaticCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider);         //设置碰撞      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127