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...图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...么回事? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 刮刮卡效果实现 Tween没效果,对于渐变相机位移? 问题状态 最新活动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190715
...图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...卡,这个资源0.6M,上面摆放了100多个不规则的几何体,渲染批次怎么降下来呢? 这两个问题有没有大佬遇到过类似的呢,帮帮小弟,小弟做3D积极性很高的,卡住了,好难受。。。。 附件 : --> 2019-09-20 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190920
...产生立体光影变化,投影等效果的`Light`灯光精灵,用于渲染的`MeshSprite3D`网格精灵,`SkinnedMeshSprite3D`蒙皮网格精灵,`TrailSprite3D`拖尾精灵,`ShuriKenParticle`粒子特效精灵等等。 ### Camera摄像机: Camera摄影机也是精灵的一种。在3d...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...产生立体光影变化,投影等效果的`Light`灯光精灵,用于渲染的`MeshSprite3D`网格精灵,`SkinnedMeshSprite3D`蒙皮网格精灵,`TrailSprite3D`拖尾精灵,`ShuriKenParticle`粒子特效精灵等等。 ### Camera摄像机: Camera摄影机也是精灵的一种。在3d...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。Node particleRender : ShurikenParticleRender[read-only] 获取粒子渲染器。 ShuriKenParticle3D particleSystem : ShurikenParticleSystem[read-only] 获取粒子系统。 ShuriKenParticle3D scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D SHADERDEFINE_COLOROVERLIFETIME : int[st...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的情况下, 1次或者多次横竖切换操作会导致 横屏时手机渲染器只有一半, 请大咖帮忙看看 可以提供代码, 谢谢 2017-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171221
...ender EventDispatcher Object ShurikenParticleRender 类用于创建3D粒子渲染器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By bounds : Bounds[override] [read-only] 获取包围盒,只读,不允许修改其值。 ShurikenParticleRen...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513