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...样的呢? 在移动平台上的是使用内置的浏览器引擎进行渲染的??还是类似facebook的native react那样通过node.js调用原生代码运行渲染的?? 2016-04-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160405
...eArea = this.scene.getChildAt(0).getChildByName("MoveArea"); //设置为不渲染 moveArea.meshRender.enable = false; //加载网格碰撞器组件 var sprite3d1MeshCollider=moveArea.addComponent(Laya.MeshCollider); //官方js例子里少了下面这行 sprite3d1MeshCollider.mesh = moveArea.meshFilt...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...可以实现大气反射,模拟日光,这种材质使用的顶点着色渲染天空。 #### 主要属性与方法 > 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunSize:Number` 太阳尺寸,范围是0到1。 `sunSizeConvergence:Number` 太阳尺寸收缩,范围是0到20。 `atmosphereThickness:Nu...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...可以实现大气反射,模拟日光,这种材质使用的顶点着色渲染天空。 #### 主要属性与方法 > 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunSize:Number` 太阳尺寸,范围是0到1。 `sunSizeConvergence:Number` 太阳尺寸收缩,范围是0到20。 `atmosphereThickness:Nu...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...化的意义和效益感觉不大 我尝试了下 a图集和b图集交叉渲染 搞1千个左右 会导致 drawcall为2000 如果我把a图集的先渲染 b图集的后渲染 会把drawcall降低到2 但是实际上 fps都一样低 最后的必杀器还是要用cacheas=‘bitmap’,试问 相邻...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
...可以实现大气反射,模拟日光,这种材质使用的顶点着色渲染天空。 #### 主要属性与方法 > 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunSize:Number` 太阳尺寸,范围是0到1。 `sunSizeConvergence:Number` 太阳尺寸收缩,范围是0到20。 `atmosphereThickness:Nu...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...arTextureRes方法,可解决该问题,但会导致现有的图片重新渲染闪一下,并不完美。 2018-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 销毁Texture使用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
... 赞同来自: 原因是在这里 检测是APP环境下直接进入Navicat 渲染 而nav 渲染代码里边没有 同步 时间的动作 我的修复方案是: this._frameStartTime = Browser.now();在物理引擎更新时间动作里边 更新这个时间 如下图:不知道对不对 请官方考量...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200408
...stProcessRenderContext PostProcessRenderContext 类用于创建后期处理渲染上下文。 Hierarchy PostProcessRenderContext Index Properties camera command compositeShaderData deferredReleaseTextures destination indirectTarget source Methods createRTByContextReleaseTexture Properties camera cam...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ilingOffset = new Laya.Vector4(10, 10, 0, 0); //板的画面的渲染材质 plane.meshRenderer.material = planeMat; //给板添加物理碰撞器 let planeStaticCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //设置碰撞器 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201127