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大约有 423 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

131. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

....1 场景导出 (图3-1)场景导出面板 3.1.1 节点设置 忽略未激活节点:如果勾选此选项,类似图3-2中Camera这类未激活的节点将不会被导出。 (图3-2) 3.1.2 模型设置 忽略顶点UV:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在UV信息。 忽略...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

132. 单选框组组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...({ type: Laya.RadioGroup }) public radiogroup: Laya.RadioGroup; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.radiogroup.pos(100, 100); this.radiogroup.labels = "label0,label1,label2"; this.radiogroup.space = 20; this.rad...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

133. laya.resource.Texture [ 53%]

...当前纹理是否启用了纹理平铺 Texture  source : *[read-only] 激活并获取资源。Texture  sourceHeight : Number = 0原始高度(包括被裁剪的透明区域)。Texture  sourceWidth : Number = 0原始宽度(包括被裁剪的透明区域)。Texture  url : String图片...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

134. 旧版发布后js文件,比如旧版发布后的main.min.js [ 52%]

...同来自: 引擎已经处理了,不需要开发者自己处理。 ``` //激活资源版本控制,版本文件由发布功能生成             ResourceVersion.enable("version.json", Handler.create(this, this.onVersionLoaded), ResourceVersion.FILENAME_VERSION); ``` 2019-07-04 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190701

135. laya.d3.core.BaseCamera [ 52%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  clearColor : Vector4摄像机的清除颜色,默认颜色为CornflowerBlue。BaseCamera  clearFlag : int清楚标记。BaseCam...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

136. 在苹果微信上,游戏本来是有声音的,但锁屏后再开锁声音就没了,这个是什么问题? [ 52%]

... 赞同来自: 我也遇到这个问题了... 应该是在微信环境下, 激活的事件有问题导致的... 用了种讨巧的办法把它解决了...在微信小游戏onshow事件的时候, 对SoundManager的静音标识切换一次,就解决了...这么处理还是比较临时的,还是希望...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170627

137. laya.physics.joint.PulleyJoint_API3.0 [ 52%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

138. 取色器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...ing = "atlas/comp/colorPicker.png"; constructor() { super(); } // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { Laya.loader.load(this.skin).then( ()=>{ this.onColorPickerSkinLoaded(); } ); } private onColorPickerSkinLoaded(e:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

139. 报错:__glsl is not defined,而且bundle.js出现__glsl [ 52%]

...Config.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene); } } //激活启动类 new Main(); }(__glsl)); 但是我没用到任何GLSL相关内容, 附件 : --> bundle.rar 2020-07-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200718

140. laya.utils.StatUI_API3.0 [ 52%]

... Overrides IStatRender.enable Defined in laya/utils/StatUI.ts:148 override 激活性能统计 Returns void hide hide(): void Overrides IStatRender.hide Defined in laya/utils/StatUI.ts:156 override 隐藏性能统计信息。 Returns void isCanvasRender isCanvasRender(): boolean Overrides IStatRender...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102