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Laya3.0_api(155) Laya2.0_api(89) Laya_社区(76) Laya3.0_文档(62) Laya2.0_文档(31) laya_api(22) Laya2.0_示例(1)
...500 Defined in laya/ui/Styles.ts:56 长按按钮,等待时间,使其可激活连续滚动。 Static scrollBarMinNum scrollBarMinNum: number = 15 Defined in laya/ui/Styles.ts:52 滚动条的最小值。 Globals "laya/ui/Styles" ScrollType Styles buttonLabelColors buttonStateNum comboBoxItemColors...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ted from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarc...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...用。 * @param value 是否启动 */ enable: boolean; /** * 获取是否激活。 * @return 是否激活。 */ isActive: boolean; /** * 获取是否可见。 * @return 是否可见。 */ isVisible: boolean; /** * 创建一个新的 <code>Component3D</code> 实例。 */ constructor(); pr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...lass Start extends Laya.Script { constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 */ onAwake(): void { } /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一次 */ onStart(): void { } onUpdate(): void {...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181013
....1 场景导出 (图3-1)场景导出面板 3.1.1 节点设置 忽略未激活节点:如果勾选此选项,类似图3-2中Camera这类未激活的节点将不会被导出。 (图3-2) 3.1.2 模型设置 忽略顶点UV:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在UV信息。 忽略...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...当前纹理是否启用了纹理平铺 Texture source : *[read-only] 激活并获取资源。Texture sourceHeight : Number = 0原始高度(包括被裁剪的透明区域)。Texture sourceWidth : Number = 0原始宽度(包括被裁剪的透明区域)。Texture url : String图片...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...同来自: 引擎已经处理了,不需要开发者自己处理。 ``` //激活资源版本控制,版本文件由发布功能生成 ResourceVersion.enable("version.json", Handler.create(this, this.onVersionLoaded), ResourceVersion.FILENAME_VERSION); ``` 2019-07-04 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190701
... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node clearColor : Vector4摄像机的清除颜色,默认颜色为CornflowerBlue。BaseCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCam...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...({ type: Laya.RadioGroup }) public radiogroup: Laya.RadioGroup; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.radiogroup.pos(100, 100); this.radiogroup.labels = "label0,label1,label2"; this.radiogroup.space = 20; this.rad...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016
... 赞同来自: 我也遇到这个问题了... 应该是在微信环境下, 激活的事件有问题导致的... 用了种讨巧的办法把它解决了...在微信小游戏onshow事件的时候, 对SoundManager的静音标识切换一次,就解决了...这么处理还是比较临时的,还是希望...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170627