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# 拖尾系统的概述 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾效果。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...: 你这不应该是一个7位的组吗?你直接定义组中每个下标物体的大小和位置不就好了然后移出组与添加组!你7个spr挤在一起肯定是你那里的位置循环写错了! 2018-10-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 熊猫大侠 赞同来自: 理论上是可以实...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181025
...标,三轴方向永远不变(图1)。 **局部坐标系** 是以物体的原点为坐标原点的坐标系,初始方向与世界坐标系相同。局部坐标系会随着物体的旋转变化而改变(相对于世界坐标),但是对物体本身而言自身的局部坐标系并没...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...标,三轴方向永远不变(图1)。 **局部坐标系** 是以物体的原点为坐标原点的坐标系,初始方向与世界坐标系相同。局部坐标系会随着物体的旋转变化而改变(相对于世界坐标),但是对物体本身而言自身的局部坐标系并没...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...同来自: 我这里没有报任何的错误。。版本是2.3。。两个物体同时带有刚体。。LooKAt 和 Laya.Quaternion.lookAt 直接跑向目标点 必现 2020-06-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 _ 赞同来自: 类库版本是2.6.0 2020-06-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 闲云&a...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200620
...标,三轴方向永远不变(图1)。 **局部坐标系** 是以物体的原点为坐标原点的坐标系,初始方向与世界坐标系相同。局部坐标系会随着物体的旋转变化而改变(相对于世界坐标),但是对物体本身而言自身的局部坐标系并没...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...thods MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void 添加自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D _clearSelfRenderObjects():void 清理自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:Object, nodeDa...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...laya的摄像头,就是两个摄像位置,所以会有两个不同的物体显示 2018-01-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: unity里导出也会有摄像头 要是laya里也定义了就要把unity里的删了 2018-01-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...需要实现类似MOUSE_UP的事件怎么做到?另外为什么同样的物体,有些能射线到,有些就是射线不到呢?准对Camera有什么特殊要求吗? honeyzzzz • 2017-04-21 16:10 会不会跟物体的缩放,位置有关系,我现在发现碰撞区跟物体不在一起...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170421
...thodDefined By _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 LightSprite _clearSelfRenderObjects():void[override] 清理自身渲染物体,请重载此函数。 LightSprite _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:...
来源: laya_api 发布时间: 20170929