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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

1. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 100%]

...By  continuousCollisionDetection : Boolean 获取是否进行连续碰撞检测。 PhysicsSimulation  disableSimulation : Boolean = false[static] PhysicsSimulation  fixedTimeStep : Number物理模拟器帧间隔时间:通过减少fixedTimeStep可增加模拟精度,默认是1.0 / 60.0。Ph...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. 贝塞尔运动 [ 96%]

...动触发(点击屏幕,非刚体)使刚体按照一定方向运动检测与其他刚体碰撞,使其他刚体销毁(flipthegun游戏) 让物体匀速运动,且受到重力控制。 timeline 运动到指定位置,为什么onlabel执行时,物体并没有运动到指定位置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

3. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...对3D物理碰撞进行全面认知。 2.1 碰撞器与触发器 对于检测3D物理碰撞方式,有碰撞器与触发器两种。我们先从概念认知开始。 2.1.1 碰撞器 在LayaAir引擎2D物理时候,通过封装不同形状碰撞体,就可以直接实现带范围...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 92%]

...D物理碰撞进行全面认知。 #### 2.1 碰撞器与触发器 对于检测3D物理碰撞方式,有碰撞器与触发器两种。我们先从概念认知开始。 ##### 2.1.1 碰撞器 在LayaAir引擎2D物理时候,通过封装不同形状碰撞体,就可以直接实现带...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...间 2.8 子弹 bullet 当物体运动速度非常高时,传统碰撞检测可能无法准确捕捉到碰撞发生,导致隧穿等问题出现。这是由于在碰撞检测两个时间步之间,物体可能已经移动了一个较大距离,离开了检测范围。这种情况...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. laya.d3.physics.PhysicsSimulation_API3.0 [ 86%]

...efined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:165 是否进行连续碰撞检测。 Returns boolean Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:169 是否进行连续碰撞检测。 Parameters value: boolean Returns void gravity get gravity(): Vector3 set gravity(value: Vector3): void Defined i...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. 碰撞器检测错乱 [ 84%]

碰撞器检测错乱 如图所示放置物体,在运行之后由于重力原因,物体做自由落体运动,界面静止放置2-4分钟左右,物体轰然倒塌,静止时候可以看到物体一直有在动,这个要怎么改,这种按照正常来说 应该不会倒吧   demo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210318

8. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 83%]

...标,并且官方有给出示例,鼠标点击貌似现在是通过射线检测鼠标是否有场景中某个模型碰撞来确定位置,如果我需要点击屏幕中空白处来移动模型如何实现呢?直接将Laya.stage.mouseX传递给模型position测试不对哦,有没有什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

9. 2D碰撞器绑定spreite,父物体公转后,碰撞器位置乱套了 [ 82%]

... 发起人 187*****978 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 想让一个2D图形被鼠标点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190619

10. LayaAirIDE可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 80%]

...为false,如图2-7,此时不对刚体作防穿透处理(连续碰撞检测),会节省性能。当设置为true时,会通过连续碰撞检测防止高速穿透。 ##### 允许休眠 `allowSleep` ![img](img/2-8.png) (图2-8) 物理引擎进行模拟时,是存在性能消耗。当...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714