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Laya_社区(179) Laya3.0_api(117) Laya2.0_api(91) Laya2.0_文档(78) laya_api(72) Laya3.0_文档(37) Laya_示例(2) Laya2.0_示例(1)
...序。如果在拖动组件的时候,显示是一个框,则会拖动到目标组件的子层级。另外,还可以通过快捷键来改变层级顺序,`ctrl + 方向键向上`为上移一个层级,`ctrl+方向键向下`为下移一个层级。 ![图4](img/4.png) (图4) 改变层级显示...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...场景如图2所示。 ![2](img/2.png)(图2) #### 2.2创建动效模板 **目标:创建一个先缩小后恢复的动画效果模板。** **步骤一**:我们从资源管理器中,将一个Image组件拖拽到`scale.efc`的场景编辑器中。如图3所示。 ![3](img/3.png)(图3) **步骤二...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...通过设置最大作用力与最大扭力,让A刚体(自己)到达目标位置(B刚体的偏移量)的一种约束。 鼠标关节`MouseJoint`:用于鼠标操控物体。它试图将物体拖向当前鼠标光标的位置。而在旋转方面就没有限制。 平移关节`PrismaticJoin...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...场景如图2所示。 ![2](img/2.png)(图2) #### 2.2创建动效模板 **目标:创建一个先缩小后恢复的动画效果模板。** **步骤一**:我们从资源管理器中,将一个Image组件拖拽到`scale.efc`的场景编辑器中。如图3所示。 ![3](img/3.png)(图3) **步骤二...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...r Defined in laya/utils/Ease.ts:109 开始时往后运动,然后反向朝目标移动。 Parameters t: number 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。 b: number 指定动画属性的初始值。 c: number 指定动画属性的更改总计。 d: number 指定运动...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2) #### 2.2 创建动效模板 **目标:创建一个先缩小后恢复的动画效果模板。** **步骤一**:我们从资源管理器中,将一个Image组件拖拽到`scale.efc`的场景编辑器中。如图3所示。 ![图3](img/3.png) (图3) **步...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
..."\n鼠标移动"); break; case Event.MOUSE_OVER: appendText("\n鼠标经过目标"); break; case Event.MOUSE_OUT: appendText("\n鼠标移出目标"); break; case Event.DOUBLE_CLICK: appendText("\n鼠标左键双击\n————————"); break; case Event.MOUSE_WHEEL: appendText("\n鼠标滚...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...ormat.DEPTHSTENCIL_NONE); //将RenderTexture设置为渲染目标 buf.setRenderTarget(renderTexture); //清楚渲染目标的颜色为黑色,不清理深度 buf.clearRenderTarget(true,false,new Laya.Vector4(0,0,0,0)); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210203