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...是应用在设计的运动表现上,可以结合物理、数学等原理真实地模拟显示生活中的运动现象,更加符合自然规律及人类认知,并使对象按照用户期望的行为交互,提供连续性体验。游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...烁 wade2020 • 2020-03-28 19:18 谢谢回复。我这是例子暂时,真实情况肯定不是这么处理啊,谁会没事就释放。现在问题就是我这一时刻释放了,等下一次再用这个特效就会出现这个问题。高于这个引擎的版本我都试过了,都会闪,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200317
...给每个几何体添加的碰撞器,这里完全为了碰撞的精确,真实项目酌情考虑。 2.其次,我需要一条射线,这条射线是从照相机视角根据鼠标坐标生成 3.最后,射线与所有几何物体检测碰撞,正常装备拾取功能是只捡最近的,由...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...3D物理模拟中至关重要的一步,它能够在保证物理效果的真实性的同时,优化系统的计算性能。 1.1.1 盒子碰撞形状 盒子碰撞形状是一个长方体或立方体,如图1-2所示,适用于简单的方形物体,例如箱子、建筑物的墙壁等。它可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...态,起到扬帆助力的作用。 为证实本次公布数据的真实性,以上测试相关的实例源码,安装包,视频已在本篇末尾处和开发者QQ群中提供下载。 什么是HTML5裸跑? 本文多次提到“裸跑”,可能有些读者对“裸跑”一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160226
...下图所示  这里 上面那条白色曲线,是每帧真实消耗的时间,下面那条彩色曲线便是在showFunSampleFun函数调用的性能块的时间消耗时间,绿色直线是60帧时间线,红色直线是30帧时间线,我们可以通过简易的分析判断...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...个方法不推荐,因为初始化所有高度数据时间过长,如果真实游戏,体验很差。这里,由于某些需求,我写过一个脚本,但没有发布,原理 是通过射线检测可行走区域网格模型,采集高度数据,绘制生成一张png高度图,每个像...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
...的时间步进。通过逼真地模拟重力,物理引擎能够提供更真实的虚拟环境,使开发者能够更容易地创建具有自然物理特性的游戏或其他应用。 2.3.2 全局的重力参数设置gravity 重力的表达式为 :F = m ⋅ g (其中 F 是物体所受的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 16:31 @Laya_Fred:因为 我通过 displayedInStage是无法获取到对象真实的渲染显示的. 因为对象visible=false 对象没有被remove掉 displayedInStage依然返回的是true zyy • 2021-11-18 16:37 @Laya_Fred:而且我还有一个问题 我想知道这个对象是否真的在显示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211105
... 内 Static platform platform: number Defined in laya/utils/Browser.ts:69 真实平台类型,onMobile等是通过UserAgent判断,可能具有欺骗性 Static supportLocalStorage supportLocalStorage: boolean Defined in laya/utils/Browser.ts:77 表示是否支持LocalStorage Static supportWebAudio...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115