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大约有 873 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

131. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 80%]

...版插件导出时,会导出所有骨骼节点。开发者可以直接将精灵添加到目标节点下来实现骨骼挂点。同时老的骨骼挂点方案依旧可以使用。 **注意:**只有2.2.0之后的插件才会导出骨骼节点。所以如果需要使用新的骨骼挂点方式,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

132. 如何使sprite基于浏览器底部定位,而不是基于舞台底部定位,设置bottom等于0似乎是基于舞台的,但是舞台超出后还是看不到,我需要基于浏览器定位的方法 [ 80%]

...达人 赞同来自: 你可以先获取到浏览器的宽高然后去设置精灵的位置,引擎中没有提供元素居浏览器位置的接口 2017-11-16 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 a1005945485 相关问题 两个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

133. graphics.drawTexture()如何改变层级 [ 80%]

...接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 要调整层级可以手动设置精灵本身的zOrder属性 2018-01-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: sprite的graphics里有个cmds   这是一个数组  他是按drawtextures的顺序来的  这个改不了层级顺序 2018-01-08 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

134. 为何3d模型的面数顶点数多反而导致帧数更低 [ 80%]

为何3d模型的面数顶点数多反而导致帧数更低 第一张精灵数最少,面数最多,帧数最低。 第二张图面数比第三张少,精灵数比第三张图多,但是帧数却更低。 为啥造成这样对结果。除了面数和顶点数还有其他影响原因吗? 3d模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200311

135. laya idc 下能否给单个sprite节点指定动画 [ 80%]

...能否给单个sprite节点指定动画 我再ide中,绘制好了所有精灵的原型。如下,我展示某一个原型 现在我想在这个精灵下,加一个原点的动画,类似吹气泡的效果 但我发现laya中,动画animations节点只能在view层级下。然后调用viewObj.a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

136. laya.d3.component.Animator [ 80%]

...linkSprite3DToAvatarNode(nodeName:String, sprite3D:Sprite3D):Boolean 关联精灵节点到Avatar节点,此Animator必须有Avatar文件。 Animator onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

137. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 79%]

...实质为多Pass渲染,每一个ShaderPass,都会对使用该Shader的精灵渲染一次,所以可以实现各种特殊的效果,但是也会为性能带来一定的压力。Shader3D负责管理多个SubShader,一般情况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 以下是Shader3D的功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

138. 如何彻底关闭开放域排行榜 [ 79%]

...性能的这句话关闭 LayaSample.spriteLeaderboard.removeSelf();//移除精灵 } LayaSample.textureLeaderboard.destroy(false);//销毁纹理 LayaSample.spriteLeaderboard.destroy(true);//销毁精灵 LayaSample.sharedCanvas = null;//wx.getOpenDataContext().canvas的引用 LayaSample.textureLeaderb...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

139. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 79%]

...beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

140. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 79%]

...实质为多Pass渲染,每一个ShaderPass,都会对使用该Shader的精灵渲染一次,所以可以实现各种特殊的效果,但是也会为性能带来一定的压力。Shader3D负责管理多个SubShader,一般情况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 以下是Shader3D的功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714