• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 825 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

131. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 79%]

...beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

132. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 79%]

...实质为多Pass渲染,每一个ShaderPass,都会对使用该Shader的精灵渲染一次,所以可以实现各种特殊的效果,但是也会为性能带来一定的压力。Shader3D负责管理多个SubShader,一般情况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 以下是Shader3D的功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

133. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 78%]

...实质为多Pass渲染,每一个ShaderPass,都会对使用该Shader的精灵渲染一次,所以可以实现各种特殊的效果,但是也会为性能带来一定的压力。Shader3D负责管理多个SubShader,一般情况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 以下是Shader3D的功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

134. 某些机型drawToCanv绘图颜色变深 [ 78%]

...我们引擎没关系,应该是浏览器兼容性问题。用layaair的精灵显示试试呢,不要用浏览器的 var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture  var ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

135. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 78%]

...beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

136. laya.d3.core.HeightMap [ 78%]

...sh, width:int, height:int, outCellSize:Vector2):HeightMap[static] 从网格精灵生成高度图。 HeightMap  getHeight(row:int, col:int):Number 获取高度。 HeightMapProperty Detailheightpropertyheight:int  [read-only] 获取高度。 Implementation     public function get height():intm...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

137. laya.d3.core.HeightMap [ 78%]

...sh, width:int, height:int, outCellSize:Vector2):HeightMap[static] 从网格精灵生成高度图。 HeightMap  getHeight(row:int, col:int):Number 获取高度。 HeightMapProperty Detailheightpropertyheight:int  [read-only] 获取高度。 Implementation     public function get height():intm...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

138. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 78%]

...beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

139. laya.utils.Stat [ 78%]

... = 0[static] 着色器请求次数。Stat  spriteCount : int = 0[static] 精灵Sprite 的数量。Stat  treeNodeCollision : int = 0[static] 八叉树节点检测次数。Stat  treeSpriteCollision : int = 0[static] 八叉树精灵碰撞检测次数。Stat  trianglesFaces : int = 0[static] 三...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

140. Laya.stage.addChild在别的脚本里面调用无效 [ 78%]

...ddChild(new Player())和Laya.stage.addChild(new Fire()),这两个精灵都能在舞台上面显示,但是当我把aya.stage.addChild(new Fire()) 放到类Player中的构造函数中时,舞台上面只有Player精灵显示了,Fire精灵没有显示,请问这是什么原因啊?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828