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...this.lastMousePos[1] = y; } } 将以上代码保存后,拖到场景中的精灵节点上,运行即可,效果如图: (图3-1) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-02-14 17:54:45 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...将该资源设置为开发者设定的纹理类型,通常可以选择为精灵纹理。 (图8-1) 8.2 3D预制体编辑场景 默认情况下,3D预制体是位于一个专用的系统空场景(DefaultPrefabEditEnv)的环境下进行编辑。 如果通过3D预制体编辑场景,指定...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...面的,运行显示的时候更靠上,不被下层遮挡。 不管是精灵还是UI组件等显示对象节点,只要放到2D区域内,就会被2D相机看到,受2D相机的运动所影响。而独立在2D区域外的,永远位于屏幕之上,不被相机所影响。 例如,手势虚...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...识达人 赞同来自: 你代码中把贴图和mesh释放掉了,但是精灵没有释放,所以报错了。你可以把附件中的类替换看下 LayaUISample.rar 2017-12-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jison_aili...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171205
...文档 · LAYABOX,在<层级>面板中右键,单击<创建2D精灵节点>,在场景中为默认名Sprite,选中该节点,添加组件<瓦片地图层>,点击编辑,在面板下拉菜单中点击<瓦片地图面板>,此时单击<绘制>的笔图标,进行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250118
...oCanvas(Game_Parameter.game_width, Game_Parameter.game_height, 0, 0); //把精灵绘制到canvas上面let my_texture: Texture = new Texture(my_canvas); //使用htmlCanvas创建Texture let pixels = my_texture.getPixels(700, 8, 10, 1); //得到像素点 2018-01-07 2 0 分享 微博 QZONE 微信 cui...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170405
...来自: tianbo_zhang 针对背景进行九宫格切图,其余不可拉伸精灵可以放在一个BOx里然后让box居中就可以了(chenterY)! 2018-05-07 1 1 分享 微博 QZONE 微信 tianbo_zhang 赞同来自: 适配问题已经采用其他方案解决。选择一张宽度超过世面大...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
...3D加载。 它们的加载和使用我们将在后续的 **场景** 与 **精灵** 介绍。 ##### (3) GameObject Setting 游戏物品节点设置 `Ignore Not Active Game Objects ` 导出时忽略在unity场景中未激活的节点。 `Batch Make The First Level Game Objects ` **(必须选择spri...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...3D加载。 它们的加载和使用我们将在后续的 **场景** 与 **精灵** 介绍。 ##### (3) GameObject Setting 游戏物品节点设置 `Ignore Not Active Game Objects ` 导出时忽略在unity场景中未激活的节点。 `Batch Make The First Level Game Objects ` **(必须选择spri...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...住底下的红色,让上面可以保留红色 所以就想设置背景精灵的y
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222