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大约有 344 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

131. iphonex及其他尺寸适配问题 [ 58%]

...来自: tianbo_zhang 针对背景进行九宫格切,其余不可拉伸精灵可以放在一个BOx里然后让box居中就可以了(chenterY)! 2018-05-07 1 1 分享 微博 QZONE 微信 tianbo_zhang 赞同来自: 适配问题已经采用其他方案解决。选择一张宽度超过世面大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

132. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 58%]

...3D加载。 它们的加载和使用我们将在后续的 **场景** 与 **精灵** 介绍。 ##### (3) GameObject Setting 游戏物品节点设置 `Ignore Not Active Game Objects ` 导出时忽略在unity场景中未激活的节点。 `Batch Make The First Level Game Objects ` **(必须选择spri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

133. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 57%]

...3D加载。 它们的加载和使用我们将在后续的 **场景** 与 **精灵** 介绍。 ##### (3) GameObject Setting 游戏物品节点设置 `Ignore Not Active Game Objects ` 导出时忽略在unity场景中未激活的节点。 `Batch Make The First Level Game Objects ` **(必须选择spri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

134. 自适应问题 [ 56%]

...住底下的红色,让上面可以保留红色 所以就想设置背景精灵的y

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

135. 如何获取animation的node节点? [ 56%]

...skill = new Laya.Sprite(); // 创建一个用于存放位数组的临时精灵 let texture = Laya.loader.getRes(options.srcPath+options.srcName+".png"); // 读取集生成大切片 let textureIns = Laya.Texture.create(texture, aniProps.res[aniProps.mc[options.srcName].frames[i].res].x, aniProp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

136. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D形系统基础概念) [ 56%]

...)代码,首先我们 **克隆** 两个猴子(克隆的知识点会在精灵Sprite3D的章节详细讲解),来看下效果,并且在克隆后为了方便观察我们2个猴子的位置。 ```typescript //克隆sprite3d var layaMonkey_clone1 = Laya.Sprite3D.instantiate(staticLayaMonkey, _s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

137. 大神,怎么区分debug和release环境? [ 55%]

...,没找到解决方案。 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴对象,从而赋给材质? 物理环境如何摧毁 app环境安装向导不可用 问题状态 最新活动: 2018-05-29 18:38 浏览: 1278 关注: 2 人 铭 • 2018-05-29 18:50 好的,谢谢你喔~。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

138. 位切片组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...中需要的Clip。 注:需要将片资源的纹理类型设置为“精灵纹理”。 示例代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class UI_Clip extends Laya.Script { // 以下资源来自“引擎API使用示例” private buttonSkin: string = "resources/res/ui/but...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

139. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 55%]

... | hscrollbar_ | hscroll_ | | Image | 位 | Image_ | img_ | | sprite | 精灵 | 不按组件规则命名的都被视为sprite | | **Tips**: 资源可以直接用前缀名的全写或缩写,而不加下划线。比如`textinput.png`和`input.png`。但是如果还跟随其它字符必须加下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

140. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D形系统基础概念) [ 55%]

...)代码,首先我们 **克隆** 两个猴子(克隆的知识点会在精灵Sprite3D的章节详细讲解),来看下效果,并且在克隆后为了方便观察我们2个猴子的位置。 ```typescript //克隆sprite3d var layaMonkey_clone1:Sprite3D = Sprite3D.instantiate(staticLayaMonkey...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714