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大约有 193 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

131. laya.ui.Tree [ 51%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

132. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 51%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

133. laya.ui.TextArea [ 51%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

134. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 51%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

135. 【Laya2.1BUG】 给view设置runtime后,类型是any [ 51%]

...过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 设置pivot后,精灵位置显示位置不正确 新版本菜单栏里文件下拉菜单没有项目设置了。 3d初始化,设置抗锯齿,但是没有效果 问题状态 最新活动: 2019-06-06 12:02 浏览: 3728 关注: 3 人 我本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

136. laya.ui.Button [ 50%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

137. laya.ui.UIGroup [ 50%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

138. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...单位 ≈ 渲染 50 像素。从开发者视角,你在场景里看到的精灵位置、碰撞盒宽高、关节锚点等通常以“像素”为直觉单位,而物理引擎内部更适合在“米”这样数量级稳定的单位里计算;pixelRatio 就是把两者对齐的桥梁。 在引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

139. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...aAir-IDE中使用2D光遮挡器,首先需要添加2D灯光(方向光、精灵光、自由形态光、聚光灯)并勾选“启用阴影”,如图2-1所示,才能显示出效果, (图2-1) 阴影的相关属性解释如下: 中文属性名 英文属性名 解释 启用阴影 ShadowEn...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

140. laya.ui.List [ 50%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170929