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大约有 170 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

131. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 52%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 isLockedFun isLockedFun: Function Inherited from Scr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

132. laya.ui.Dialog [ 52%]

...alogInheritanceDialog View Scene Sprite Node EventDispatcher Object Dialog 组件是一个弹出对话框,实现对话框弹出,拖动,模式窗口功能。 可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭等 通过设置zOrder属性,可以更改弹...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

133. laya.ui.Tree_API3.0 [ 52%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

134. laya.ui.Button_API3.0 [ 52%]

...als Only exported Menu Globals "laya/ui/Button" Button Class Button Button 组件用来表示常用的多态按钮。 Button 组件可显示文本标签、图标或同时显示两者。 * 可以是单态,两态和三态,默认三态(up,over,down)。 example 以下示例代码,创建了一个 B...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

135. laya.ui.Radio_API3.0 [ 52%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Implement...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

136. matter中有没有类似于unity中的OnCollision碰撞检测函数呀,用js怎么写 [ 51%]

...问题 unity 粒子特效 laya插件有问题? 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 问题状态 最新活动: 2018-06-01 16:42 浏览: 1345 关注: 3 人 (^_^) • 2018-06-01 16:45 那一般你做2d的碰撞是怎么做的呢,比如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

137. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 51%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

138. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 51%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

139. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...认创建了一个立方体。在Scene2D的属性面板中,新建一个组件脚本,添加装饰器暴露cube的属性,代码如下: @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; 然后在IDE中,将Cube节点拖入装饰器暴露的属性入口,即可用代码控制Cube...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

140. LayaAir2.13中使用ASTC纹理显示异常,使用两个以上ktx纹理时报错。 [ 49%]

...敲hello world 例子,为什么不显示? 纹理平铺怎么做 List 组件列表渲染异常 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220824